Слава богу, автор пилит тулзы, а не игру.
Небось для пробной реализации какой-то игровой идеи пришлось бы сначала составлять дополнение к диз.доку, писать спецификацию на фичу по ГОСТам, аппрувить в трёх разных отделах с обходным листом и треугольной печатью из седьмого кабинета и т.д.
Мы бы даже в первую часть ещё не поиграли.
О “легком” процессе замолвите слово: процесс разработки в отделе инструментария Larian Studios