Комментарии 12
Garena была не просто глючной, а невероятно глючной. Например, там можно было запускать одного и того же бота в двух комнатах, он отвечал на сообщения и работал вполне нормально.
Это не баг, это фича. Можно, конечно, и запретить такое программно… но зачем, если моджно просто банить тех кто злоупотребляет техническими возможностями?
+1
Интересная статья, спасибо!
Про ".днодоты" и ДДОС улыбнуло :-)
Про ".днодоты" и ДДОС улыбнуло :-)
0
Интересно написано, скоро можно будет выпускать сборник с рассказами)
0
В ностальгию загнал, виза
Я блин так долго играл sp3, что думал уже никогда не выберусь, чтобы сбить срик вигосу
И спасибо за лигу.
Я блин так долго играл sp3, что думал уже никогда не выберусь, чтобы сбить срик вигосу
И спасибо за лигу.
0
Для тех, кто практически не в теме, была бы интересна привязка к годам.
+2
Крутые были времена… TimsTims и Vizakenjack спасибо вам за то время было очень классно гамать на вашей лиге. Может кто знает где x64 программист который поднял iccup интересно было почитать его историю тоже.
+3
Среди моих знакомых слово гарена было синонимом слова помойка. Основная проблема была это отсутствие античитов, и контроля ливеров. Я сам играл дотку там только до тех пор пока не разобрался как установить iccup, ну и само собой дота2, она захватила умы всех дотеров чисто из за экосистемы, тк игра была 1 в 1 как и на варкрафт3, но ливеров там карали, читы в принципе невозможы, так же статистика и система подбора игр.
-1
Виза, спасибо за статью. Действительно хорошие были времена :) А мне понравилось, как ты сделал «рапиру» для игроков. Прям геймификация на лиге.
+2
Хорошие были времена)))
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Как я продолжил дело Дота-лиги