Комментарии 9
небольшой оффтоп.
uplay, по случаю празднования своего 30-летия, раздает Assasin's Creed III бесплатно.
uplay, по случаю празднования своего 30-летия, раздает Assasin's Creed III бесплатно.
Вот я не совсем понимаю, почему так часто разработчики любят отнять у игрока оружие\способности и заставить его выбираться из какой-нибудь дыры..?
Ведь все хорошо понимают что это мера временная И очень редко предлагается интересная механика «существования без оружия\способностей», зачастую это подобие стэлса…
Меня такие моменты очень отвлекали от погружения в игру + появлялось чувство разочарования\обиды…
Ведь все хорошо понимают что это мера временная И очень редко предлагается интересная механика «существования без оружия\способностей», зачастую это подобие стэлса…
Меня такие моменты очень отвлекали от погружения в игру + появлялось чувство разочарования\обиды…
Ещё есть задания, противоречащие персонажу. В миссии «Повар в гневе» (The Angry Chef) мы должны незаметно убить пять охранников (нелетальные нокауты не считаются). В то же время Коннор пытается убедить рассерженного повара из названия миссии, что насилие — это не решение проблемы. Тут есть явное противоречие.
Тут есть явное противоречие с игрой, в которой дополнительное задание не «убить пять охранников», а «убить максимум пять охранников (в идеале — 0)», что не выбивается из нити «насилие — это не решение проблемы».
Спасибо большое за перевод. Побольше бы таких:) А вообще, нужно английский учить, ребятки:)
А теперь квест — найди часть 7.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Уроки дизайна миссий в открытом мире, полученные из Assassin’s Creed III