Что-то как-то не увидел я здесь уроков. Может, не там смотрел?)
На вид статья с описанием успешных игр и того, за счет чего они стали успешными… Всё. Ну, как бы, можно любую успешную игру так взять и назвать, за счет чего она стала успешной.
Я могу лично за себя сказать, на вскидку:
Superhot. Легкодоступный прототип/бетка очень упрощает распространение.
Surgeon Simulator и Goat Simulator о том, что, даже довольно бредовые/шуточные идеи могут быть интересные игрокам.
Суть больше в том, что геймджемы позволяют посмотреть на процесс разработки под другим углом.
На странице группы Ludum Dare в Steam можно найти довольно внушительный список игр, которые появились благодаря LD-джемам. Конечно, степень коммерческого успеха там будет различной, но все же. Broforce навскидку.
Думаю автор хотел сказать что отличия рутинного сидения в офисе и геймджема иногда выливается в очень успешные проекты, «think different» ну и плюс можно попробовать реализовать какие то бредовые проекты которые давно хотел сделать, это же круто.
Извлекаем уроки из 7 игр, родившихся на геймджемах