Комментарии 7
Вспомнилась SOMA- вроде и бежать есть куда и монстров десяток другой на всю игру- но жуть. Помимо пряталок и почего мне показалось что самое страшное в игре чувство безнадежности этакий апофеоз понимания что будет только хуже и будет обязательно…
+1
Вы же понимаете, что в этом жанре есть проблема. Если вы вызовете у пользователя реальный ужас, который без поблажек и бухаха на тему «погружение и сопереживание», то он играть в такую игру не будет — он будет бежать от такой игры как можно дальше и никогда больше не вспоминать. То есть цель не «вызвать ужас», а всего лишь «поиграть в рамках канонов жанра».
Вариант игр в жанре «ужасов» — шифрующий вымогатель. Пользователь испытывает реальный страх за свои файлы и ужас о того, что его ждёт в связи с их потерей.
Вариант игр в жанре «ужасов» — шифрующий вымогатель. Пользователь испытывает реальный страх за свои файлы и ужас о того, что его ждёт в связи с их потерей.
+3
хорроры испытывают кризис как в кино, так и в играх. Штампы всюду.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
После стелса: как сохранить свежесть хоррор-игр