Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

Пожалуй самым известным примером измывательства над обездвиженным игроком является сцена строгификации из Quake 4.

Это, наверное, самое страшное, что я когда-либо видел в играх. Во всяком случае я не могу вспомнить ничего, что пугало бы больше.
Вспомнилась SOMA- вроде и бежать есть куда и монстров десяток другой на всю игру- но жуть. Помимо пряталок и почего мне показалось что самое страшное в игре чувство безнадежности этакий апофеоз понимания что будет только хуже и будет обязательно…
Вы же понимаете, что в этом жанре есть проблема. Если вы вызовете у пользователя реальный ужас, который без поблажек и бухаха на тему «погружение и сопереживание», то он играть в такую игру не будет — он будет бежать от такой игры как можно дальше и никогда больше не вспоминать. То есть цель не «вызвать ужас», а всего лишь «поиграть в рамках канонов жанра».

Вариант игр в жанре «ужасов» — шифрующий вымогатель. Пользователь испытывает реальный страх за свои файлы и ужас о того, что его ждёт в связи с их потерей.

В ту же Амнезию, например, я бросил играть даже не добравшись до первого монстра — чего-то жуть взяла.

Аналогично. Я открыл демку, чуть-чуть прошёл, закрыл со словами «авторы своего добились» и больше никогда не смотрел в их сторону.
хорроры испытывают кризис как в кино, так и в играх. Штампы всюду.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории