Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Большая витрина: от крупнейших школ до частных авторов. Сравнивайте по цене, длительности, формату и выбирайте самый подходящий курс!
Организовав полигоны и текстуры в памяти самым остроумным образом я смог этого добитьсяя не спец по движкам, но не про BSP-дерево ли речь? Вообще, можно больше технических деталей?
Итого, я решил писать растеризатор как линейный цикл по экранному буферу. В один проход, последовательно. Организовав полигоны и текстуры в памяти самым остроумным образом я смог этого добиться.
Иными словами, автор написал трассировщик лучей (ray tracing)? Странно, что в статье этот термин ни разу не появился.
Как софтрендер писал да игру написал