В данной небольшой заметке-примере я опишу как найти устройства в сети по протоколу SSDP (Simple Service Discovery Protocol) используя библиотеку Poco на C++.
Оговорю, что в платную полную версию Poco входят классы для работы UpnP. Но для моих целей вполне хватило базовой версии Poco, которая и так умет работать с UDP.
На счет протокола SSDP, он довольно старый единственной нормальной документацией по нему которую я смог найти оказался черновик официальной спецификации. С довольной большим количеством буковок. ;-)
Суть работы протокола следующая:
Послать в сети широковещательный (broadcast) запрос — UDP пакет по адресу 239.255.255.250, порт назначения 1900.
Само тело запроса (пакета) можно посмотреть в исходном коде. Оговорюсь, что единственным полем, значение которого возможно придется меня это ST: в нем указывается тип устройств от которых мы хотим получить ответ.
Так как это протокол UDP, тут нет гарантированного ответа как вы могли привыкнуть при работе с HTTP. HTTP работает по принципу запрос-ответ.
В нашем же случае просто все устройства которые анонсируют себя в сеть, посылают UDP пакет в ответ на адрес с которого был послан запрос, ВАЖНО, ответ приходит не на 1900 порт, а на порт с которого был послан запрос (Source Port).
Так как UPD не дает никаких гарантий кроме целостности самих пакетов. То будем на протяжении 3 секунд слушать Socket (порт) с которого был отправлен запрос.
Собираем все ответы, а потом парсим ответы с помощью регулярных выражений с той же библиотеки Poco.
Есть другой вариант, просто слушать MulticastSocket, этот вариант приведен в документации к Poco на странице 17.
Но мне он не подошел, так как искомое мной устройство не анонсируют себя в сеть.
В запросе поле ST может принимать значения:
Это для поиска всех устройств. В моем случае здесь я указываю конкретный класс устройств от которых хочу получить. Но для статьи я оставил upnp:rootdevice
Также оговорюсь, что C++ для меня новый язык.
Итак:
Оговорю, что в платную полную версию Poco входят классы для работы UpnP. Но для моих целей вполне хватило базовой версии Poco, которая и так умет работать с UDP.
На счет протокола SSDP, он довольно старый единственной нормальной документацией по нему которую я смог найти оказался черновик официальной спецификации. С довольной большим количеством буковок. ;-)
Суть работы протокола следующая:
Послать в сети широковещательный (broadcast) запрос — UDP пакет по адресу 239.255.255.250, порт назначения 1900.
Само тело запроса (пакета) можно посмотреть в исходном коде. Оговорюсь, что единственным полем, значение которого возможно придется меня это ST: в нем указывается тип устройств от которых мы хотим получить ответ.
Так как это протокол UDP, тут нет гарантированного ответа как вы могли привыкнуть при работе с HTTP. HTTP работает по принципу запрос-ответ.
В нашем же случае просто все устройства которые анонсируют себя в сеть, посылают UDP пакет в ответ на адрес с которого был послан запрос, ВАЖНО, ответ приходит не на 1900 порт, а на порт с которого был послан запрос (Source Port).
Так как UPD не дает никаких гарантий кроме целостности самих пакетов. То будем на протяжении 3 секунд слушать Socket (порт) с которого был отправлен запрос.
Собираем все ответы, а потом парсим ответы с помощью регулярных выражений с той же библиотеки Poco.
Есть другой вариант, просто слушать MulticastSocket, этот вариант приведен в документации к Poco на странице 17.
Но мне он не подошел, так как искомое мной устройство не анонсируют себя в сеть.
В запросе поле ST может принимать значения:
- upnp:rootdevice
- ssdp:all
Это для поиска всех устройств. В моем случае здесь я указываю конкретный класс устройств от которых хочу получить. Но для статьи я оставил upnp:rootdevice
Также оговорюсь, что C++ для меня новый язык.
Итак:
#include <iostream> #include "Poco/Net/DatagramSocket.h" #include "Poco/Net/SocketAddress.h" #include "Poco/Timespan.h" #include "Poco/Exception.h" #include "Poco/RegularExpression.h" #include "Poco/String.h" using std::string; using std::vector; using std::cin; using std::cout; using std::endl; using Poco::Net::SocketAddress; using Poco::Net::DatagramSocket; using Poco::Timespan; using Poco::RegularExpression; void MakeSsdpRequest(vector<string>& responses,string st = "") { if (st.empty()) st = "upnp:rootdevice"; //if (st.empty()) st = "ssdp:all"; string message = "M-SEARCH * HTTP/1.1\r\n" "HOST: 239.255.255.250:1900\r\n" "ST:" + st + "\r\n" "MAN: \"ssdp:discover\"\r\n" "MX:1\r\n\r\n"; DatagramSocket dgs; SocketAddress destAddress("239.255.255.250", 1900); dgs.sendTo(message.data(), message.size(), destAddress); dgs.setSendTimeout(Timespan(1, 0)); dgs.setReceiveTimeout(Timespan(3, 0)); char buffer[1024]; try { // Здесь можно и бесконечный цикл, так как отвалимся по timeout. Но на всякий ограничиваю 1000 пакетами, так как, если кто-то решит отвечать постоянно, timeout не наступит. for (int i = 0; i < 1000; i++) { int n = dgs.receiveBytes(buffer, sizeof(buffer)); buffer[n] = '\0'; responses.push_back(string(buffer)); } } catch (const Poco::TimeoutException &) { } } string ParseIP(string str) { try { RegularExpression re("(location:.*://)([a-zA-Z_0-9\\.]*)([:/])", RegularExpression::RE_CASELESS); vector<string> vec; re.split(str, 0, vec); if (vec.size() > 2) return vec[2]; } catch (const Poco::RegularExpressionException&) { cout << "RegularExpressionException" << endl; } return ""; } int main() { vector<string> ips, responses; MakeSsdpRequest(responses); for (string response : responses) { // Проверяю статус ответа. if (response.find("HTTP/1.1 200 OK", 0) == 0) { string ip = ParseIP(response); if (!ip.empty()) ips.push_back(ip); } } sort(ips.begin(), ips.end()); ips.erase(unique(ips.begin(), ips.end()), ips.end()); for (const string& ip : ips) { cout << "IP: " << ip << endl; } cout << "Press Enter" << endl; cin.get(); return 0; }
