Как стать автором
Обновить

Комментарии 15

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

https://opengameart.org/
Но там, как и везде, либо 5 штук, но очень красиво, либо 10 и в общем неплохо, но совсем в другой стилистике, либо 50, но вырвиглазно.

https://craftpix.net/freebies/ — регулярное обновление халявы =) Лицензия позволяет использовать халяву в любых игровых проектах без ограничения.

яндекс лучше ищет картинки, может лучше стоит его использовать
Только шанс нарваться на картинку незакрытую копирайтом очень сложно.
Спасибо за хорошую подборку ресурсов.
Из голосования хотелось бы увидеть работу LibGdx + Scene2D, а Tiled и так довольно просто устроен.
Про командную разработку надо говорить, когда команда уже появилась, а большинство инди-разработчиков начинают в одиночку.
Ни в коем случае не заканчивайте)
Про командную разработку я бы мог рассказать. Начинали все в одиночку отдельно, потом собрались и основали компанию. 3 год вместе работаем. Правда, боюсь, на целую статью не потянет.
А что делаете? Игры?
Да.
А, ну расскажите тогда об этом, интересно было бы почитать (тоже геймдевом думаю заняться).

Я как-то интересовался на gamedev.ru создалось впечатление что тебе почти за бесплатно что угодно нарисуют с отличным качеством. Проектик свой я заморозил, так что не могу поделиться опытом. Но идея неплохая, думаю.

Мне первый вариант интерфейса больше понравился — читаемость выше и более приятен глазу. Единственное — выравнить текст и добавить ему тень
У первого варианта есть несколько недостатков. Сейчас готовлю статью по LibGDX Scene2d, постараюсь включить разбор первого примера. Если кратко, то представьте эту кнопку к примеру с 4 параметрами. С учетом что на разных языках длина слов разная, делать верстку колонками нельзя. Только увеличивать высоту. Фоновая картинка не пригодна ни к tile ни к stretch.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории