Как стать автором
Обновить

Комментарии 19

В думе меня помню поразил дизайн самого первого пистолета. При том что оружие совершенно незначительное (ну кто в таких играх пользуется пистолетами? Только на первый уровень, а дальше разве что от недостатка патронов) — труда в него было вложено внушительно, куча деталек, чуть ли не больше чем в более серьезных и популярных пушках.
Будто то ли кого-то очень серьезного и дотошного за него посадили, то ли его долго делали к какой-нибудь демо-версии (где он был основным оружием) и вложили гораздо больше труда чем в остальные пушки.

Если не грейдить автомат на снайперку, то пистолетом довольно удобно слабых мобов шотать в голову. Единственно что он медленный...


Читал недавно статью типа "Дум — это как вернуться домой". Да, похоже. Шикарная игра. И пушки правильные. Жалко айди софтвар кучу крапа навыпускала между квейк ареной и думом, могла бы нас радовать почаще… Интересно, это они после ухода Кармака взялись за голову или просто так совпало?

Много бла-бла, и в итоге какое-то го*но-свалка из деталек на уровне киношных Трансформеров. Похоже, всё ещё «не знает что делает».
Угу, полностью поддерживаю.

Главное и единственное правило в дизайне оружия — дизайнить оружие как оружие.
Изучи школьную физику, посмотри армейские ролики про баллистику, сходи в тир, сходи на выставки оружия и посмотри и пойми как оно работает.

Ещё очень полезно будет посмотреть промо аукционов раритетного оружия или почитать статьи по этим экземплярам, по всяким промежуточным и быстро снятым с производства моделям пушек можно хорошо понять какие смелые ходы в оружии не работают и какие в какую сторону надо дорабатывать.

А потом придумай принцип действия оружия и нарисуй как это может быть реализовано.
И в результате начнутся получаться оружия, а не надувные и пластмассовые несуразности со стволами и шлангами из всех дыр.

И это относится как к реализму, так и к футуризму и к фентези и к любому жанру.
Пистолет, который выглядит как надувной дилдо, никто не будет покупать во вселенной, где есть суровые мускулинные морпехи и Марс.
Меня бы реалистичное оружие не вставило. Оно все какое-то убогое, видно что является результатом многих копромиссов по дороговизне и весу материалов, и упрощено из-за недостатка высоких технологий. Для Дума — только самое футуристичное и огромное. Это же то, из-за чего люди любят Дум/Квейк — берешь самую ОГРОМНУЮ пушку и херачишь по самой СТРАШНОЙ морде! А потом — рокет джамп, и с разворота! Правда, в последний Дум рокет джампы не завезли, зато добавили двойные прыжки. Более реалистично, но вставляет меньше.
Во-первых читайте четвёртый параграф. От реализма до абсурда расстояние приличное.

Во-вторых убогое не оружие, а не державшие его в руках люди. А оружие бывает разным и экспериментальные образцы бывает делают и без экономии на материалах. Но в них не пихают по десятку шлангов во все дыры для красоты.

В-третьих люди любят Дум и Квейк не за это. А в Думе рокетджампы вообще не так работали и в бою им применения не было. Самая толстая морда в Думе (кроме боссов, которых там по пальцам пересчитать) убивалась с одного выстрела из самой большой пушки. Самая-самая-самая — с трёх (на самом деле тоже с одного, просто сидела в труднодоступном месте).

В четвёртых, какой к чертям реализм в двойном прыжке?

В пятых, кто-то опять пытается компенсировать размер своего пениса масштабом модельки оружия. А для адекватных игроков оно просто занимает место на экране, закрывая собою часть кадра. И цель его — наглядно показать игроку что у него в данным момент экипировано. И если по этому куску интерфейса не получается сразу понять что это такое — нахрен он вообще нужен? Профессионалы вообще отключают эту бесполезную деталь и в лучшем случае используют иконку.
Вы так уверенно говорите об убогости людей и о том, чего хотят игроки в Дум… Поделитесь данными, на основании которых вы это утверждаете?
Игрой Дум и памятью о тех временах.
А теперь поделитесь данными о толстых мордах.

Дак откуда у вас информация о том чего хотят другие игроки doom/quake? Вот вам такое оружие не нравится — но вы всего лишь 1 человек со своим 1 мнением.

Дум — это фан. Ориентироваться на каких-то профессионалов тут — это как ориентироваться на чемпионов игры в догонялки или чемпионов поедания торта, смысл наверняка есть, но от меня он как-то ускользает…

Реалистичность двойного прыжка всяко выше чем рокет джампа, потому что уже сейчас есть всякие реактивные ранцы, а как скомпенсировать взрывную волну чтобы мозги остались целы и на месте, пока не понятно.

Какая нахрен вообще реалистичнось в убийстве демонов на Марсе? Вы реально думаете что вот если оружие сделать реалистичным, то сразу все будет норм? :)
Пытаться что-нибудь объяснить демагогу, не способному отойти от крайностей «ультра-реализм» и «абсурд, при взгляде на который тянет блевать» — спасибо, но нет.
В результате получится дженерик калаш или подобное. Похоже компромисс между калашом и игрушкой дизайнерами не достижим.
Дженерик получится у убогих дизайнеров, у нормальных получается нормальное игровое оружие.

Приведете пример игры в которой оружие соответствует вашим каконам (скопированные с реальных образцов не считаются)?

А вы не думали рисовать дизайн шуруповертов например?

Разрешение на ношение таких шуруповёртов будет выдаваться только после курса спецподготовки.


ЗЫ: Это перевод.

По-моему, выглядят просто ужасно, ни про одно нельзя сказать «хочу такое себе в реальности»!

Совершенно абсурдные формы с кучей мелких деталей непонятного назначения — а ведь оружие обслуживать надо!
Вот зачем пистолету под дуло запихнули несколько кг мусора? Чтобы рука быстрее устала?
Зачем столько мелкокалиберных стволов?

А то, что на самой первой картинке, даже и не угадаешь, чем именно оно должно быть.
Соглашусь, что в Doom'е идеально спроектировано оружие. Для меня Doom — единственная игра шутер где у меня нет претензий ни к одной из пушек — все идеальные. Какое оружие не возьми в руки, все идеально лежат в руке и радуют глаз… :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории