Комментарии 18
Спасибо! Надеюсь что кому то будет полезен наш опыт.
P.S. — под промороликом много англоязычных комментариев, постили на каком-то англоязычном ресурсе?
Да, то что в проморолике ну и сам проморолик заняло месяц. Начали работу с 3го июля. Сейчас уже есть материлы по ui/ux, баланс, внутриигровая экономика и часть внутриигрового контента. Команда совсем небольшая. Продюссер, гейм дизайнер, два иллюстратора, смм и разработчик. Плюс еще несколько ребят на подхвате в аутсорсе. Публикуемся на фб, вконтакте и инстаграм.
Удачи вам!
Еще интересно как вы ведете аналитику, какие инструменты используете. Помогает ли аналитика в балансе?
Интеграция с сервером на данный момент еще не делалась. На это есть основная причина: разрабатывается механика социальной части. Рассматриваем два варианта серверной части Microsoft Azure и нативная интеграция с серверами Google. Всё будет зависеть в конечном итоге от нужд.
По аналитике — будет помогать однозначно. Использовать будем аналитику unity3d, facebook SDK, Tune и скорее всего appannie. Без аналитики мы ничто.
Аналитику будем встраивать уже на стадии закрытой альфы, серверная часть будет реализована к оф релизу — середина сентября.
Учитываем при разработке. Выбрали несколько вариантов еще при формировании самой идеи игры. Остановились на нативных сервисах Google, которые сейчас прекрасно работают и при портировании на iOS. В первом проекте решили особо сильно не изощряться, тем более что проект не massive MMO и наши требования полностью покрываются стандартными возможностями API от гугл. Это связка сервисов google play и Firebase. Надеемся что не ошиблись с выбором, жизнь покажет.
Как проект идёт? Корпоративный блог создавать будете?
С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России в текущих реалиях