Познакомился с World of Warcraft очень давно и люблю его весь, но одна вещь больше всего не давала мне покоя — рыбная ловля. Это нудное повторяющееся действие, где ты просто нажимаешь на кнопку рыбной ловли и тыкаешь на поплавок раз в 5-15 секунд. Мой навык разработки рос, а ситуация с рыбной ловле так и не улучшалась с каждым годом что я играл, поэтому я решил убить двух зайцев сразу — начать осваивать python и всё же сделать бота для себя.
Я уже видел ботов, которые умеют ловить рыбу, работающие в свернутом режиме не перехватывая управления над компьютером. Также я знаю насколько беспощадны близард по вопросам банов читеров. Изменение данных в оперативной памяти легко определяется встроенным античитом. Ну и последнее — на мак я не нашёл ни одного бота.
Поэтому я решил закрыть все эти вопросы разом и сделать бота, который будет перехватывать управление мыши, кидать поплавок, и тыкать на него на экране когда нужно. Как я полагал python располагает широким выбором инструментов для автоматизации таких штук, и не ошибся.
Немножечко погуглив, я нашёл OpenCV, в котором есть поиск шаблону с не сложным гайдом. С помощью него мы и будем искать наш поплавок на экране.
Сперва мы должны получить саму картинку с поплавком. Ищем и находим библиотеку pyscreenshot с гайдом как делать скриншоты, немножечко редактируем:
Получаем примерно следующую картинку:

Далее — найти поплавок. Для этого у нас должен быть сам шаблон поплавка, который мы ищем. После сотни попыток я всё таки подобрал те, которые OpenCV определяет лучше всего. Вот они:








Берём код из ссылки выше, добавляем цикл и наши шаблоны:
Итак, у нас есть координаты поплавка, двигать курсор мыши умеет autopy буквально с помощью одной строки, подставляем свои координаты:
Курсор на поплавке и теперь самое интересное — как же узнать когда нужно нажать? Ведь в самой игре поплавок подпрыгивает и издает звук будто что-то плюхается в воду. После тестов с поиском картинки я заметил, что OpenCV приходится подумать пол секунды прежде чем он возвращает результат, а поплавок прыгает даже быстрее и изменение картинки мы врядли сможем определить с помощью OpenCV, значит будем слушать звук. Для этой задачки мне пришлось поковырять разные решения и остановился вот над этим — пример использования гугл апи для распознавания голоса, оттуда мы возьмём код, который считывает звук.
Последнее, что осталось — споймать саму рыбку, когда мы услышим звук, снова используем autopy:
По моим тестам, что я оставлял бота рыбачить по ночам, за неделю такого абуза он сделал около 7000 бросков исловил поймал около 5000 рыб. Погрешность 30% вызвана тем, что иногда не получается отловить звук или найти поплавок из-за освещения или поворотов поплавка. Но результатом я доволен — впервые попробовал python, сделал бота и сэкономил себе кучу времени.
Полный код можно посмотреть тут, но очень советую не использовать для абуза фишинга, ибо автоматизация процессов игры нарушает пользовательское соглашение и можно получить бан.
Буду рад любым комментариям.
Я уже видел ботов, которые умеют ловить рыбу, работающие в свернутом режиме не перехватывая управления над компьютером. Также я знаю насколько беспощадны близард по вопросам банов читеров. Изменение данных в оперативной памяти легко определяется встроенным античитом. Ну и последнее — на мак я не нашёл ни одного бота.
Поэтому я решил закрыть все эти вопросы разом и сделать бота, который будет перехватывать управление мыши, кидать поплавок, и тыкать на него на экране когда нужно. Как я полагал python располагает широким выбором инструментов для автоматизации таких штук, и не ошибся.
Немножечко погуглив, я нашёл OpenCV, в котором есть поиск шаблону с не сложным гайдом. С помощью него мы и будем искать наш поплавок на экране.
Сперва мы должны получить саму картинку с поплавком. Ищем и находим библиотеку pyscreenshot с гайдом как делать скриншоты, немножечко редактируем:
import pyscreenshot as ImageGrab screen_size = None screen_start_point = None screen_end_point = None # Сперва мы проверяем размер экрана и берём начальную и конечную точку для будущих скриншотов def check_screen_size(): print "Checking screen size" img = ImageGrab.grab() # img.save('temp.png') global screen_size global screen_start_point global screen_end_point # я так и не смог найти упоминания о коэффициенте в методе grab с параметром bbox, но на моем макбуке коэффициент составляет 2. то есть при создании скриншота с координатами x1=100, y1=100, x2=200, y2=200), размер картинки будет 200х200 (sic!), поэтому делим на 2 coefficient = 2 screen_size = (img.size[0] / coefficient, img.size[1] / coefficient) # берем примерно девятую часть экрана примерно посередине. screen_start_point = (screen_size[0] * 0.35, screen_size[1] * 0.35) screen_end_point = (screen_size[0] * 0.65, screen_size[1] * 0.65) print ("Screen size is " + str(screen_size)) def make_screenshot(): print 'Capturing screen' screenshot = ImageGrab.grab(bbox=(screen_start_point[0], screen_start_point[1], screen_end_point[0], screen_end_point[1])) # сохраняем скриншот, чтобы потом скормить его в OpenCV screenshot_name = 'var/fishing_session_' + str(int(time.time())) + '.png' screenshot.save(screenshot_name) return screenshot_name def main(): check_screensize() make_screenshot()
Получаем примерно следующую картинку:

Далее — найти поплавок. Для этого у нас должен быть сам шаблон поплавка, который мы ищем. После сотни попыток я всё таки подобрал те, которые OpenCV определяет лучше всего. Вот они:








Берём код из ссылки выше, добавляем цикл и наши шаблоны:
import cv2 import numpy as np from matplotlib import pyplot as plt def find_float(screenshot_name): print 'Looking for a float' for x in range(0, 7): # загружаем шаблон template = cv2.imread('var/fishing_float_' + str(x) + '.png', 0) # загружаем скриншот и изменяем его на чернобелый src_rgb = cv2.imread(screenshot_name) src_gray = cv2.cvtColor(src_rgb, cv2.COLOR_BGR2GRAY) # берем ширину и высоту шаблона w, h = template.shape[::-1] # магия OpenCV, которая и находит наш темплейт на картинке res = cv2.matchTemplate(src_gray, template, cv2.TM_CCOEFF_NORMED) # понижаем порог соответствия нашего шаблона с 0.8 до 0.6, ибо поплавок шатается и освещение в локациях иногда изменяет его цвета, но не советую ставить ниже, а то и рыба будет похожа на поплавок threshold = 0.6 # numpy фильтрует наши результаты по порогу loc = np.where( res >= threshold) # выводим результаты на картинку for pt in zip(*loc[::-1]): cv2.rectangle(src_rgb, pt, (pt[0] + w, pt[1] + h), (0,0,255), 2) # и если результаты всё же есть, то возвращаем координаты и сохраняем картинку if loc[0].any(): print 'Found float at ' + str(x) cv2.imwrite('var/fishing_session_' + str(int(time.time())) + '_success.png', src_rgb) return (loc[1][0] + w / 2) / 2, (loc[0][0] + h / 2) / 2 # опять мы ведь помним, что макбук играется с разрешениями? поэтому снова приходится делить на 2 def main(): check_screensize() img_name = make_screenshot() find_float(img_name)
Итак, у нас есть координаты поплавка, двигать курсор мыши умеет autopy буквально с помощью одной строки, подставляем свои координаты:
import autopy def move_mouse(place): x,y = place[0], place[1] print("Moving cursor to " + str(place)) autopy.mouse.smooth_move(int(screen_start_point[0]) + x , int(screen_start_point[1]) + y) def main(): check_screensize() img_name = make_screenshot() cords = find_float(img_name) move_mouse(cords)
Курсор на поплавке и теперь самое интересное — как же узнать когда нужно нажать? Ведь в самой игре поплавок подпрыгивает и издает звук будто что-то плюхается в воду. После тестов с поиском картинки я заметил, что OpenCV приходится подумать пол секунды прежде чем он возвращает результат, а поплавок прыгает даже быстрее и изменение картинки мы врядли сможем определить с помощью OpenCV, значит будем слушать звук. Для этой задачки мне пришлось поковырять разные решения и остановился вот над этим — пример использования гугл апи для распознавания голоса, оттуда мы возьмём код, который считывает звук.
import pyaudio import wave import audioop from collections import deque import time import math def listen(): print 'Listening for loud sounds...' CHUNK = 1024 FORMAT = pyaudio.paInt16 CHANNELS = 2 RATE = 18000 # битрейт звука, который мы хотим слушать THRESHOLD = 1200 # порог интенсивности звука, если интенсивность ниже, значит звук по нашим меркам слишком тихий SILENCE_LIMIT = 1 # длительность тишины, если мы не слышим ничего это время, то начинаем слушать заново # открываем стрим p = pyaudio.PyAudio() stream = p.open(format=FORMAT, channels=CHANNELS, rate=RATE, # output=True, # на мак ос нет возможности слушать output, поэтому мне пришлось прибегнуть к использованию <a href="https://github.com/RogueAmoeba/Soundflower-Original">Soundflower</a>, который умеет перенаправлять канал output в input, таким образом мы перехватываем звук игры будто это микрофон input=True, frames_per_buffer=CHUNK) cur_data = '' rel = RATE/CHUNK slid_win = deque(maxlen=SILENCE_LIMIT * rel) # начинаем слушать и по истечении 20 секунд (столько максимум длится каждый заброс поплавка), отменяем нашу слушалку. success = False listening_start_time = time.time() while True: try: cur_data = stream.read(CHUNK) slid_win.append(math.sqrt(abs(audioop.avg(cur_data, 4)))) if(sum([x > THRESHOLD for x in slid_win]) > 0): print 'I heart something!' success = True break if time.time() - listening_start_time > 20: print 'I don\'t hear anything during 20 seconds!' break except IOError: break # обязательно закрываем стрим stream.close() p.terminate() return success def main(): check_screensize() img_name = make_screenshot() cords = find_float(img_name) move_mouse(cords) listen()
Последнее, что осталось — споймать саму рыбку, когда мы услышим звук, снова используем autopy:
def snatch(): print('Snatching!') autopy.mouse.click(autopy.mouse.RIGHT_BUTTON) def main(): check_screensize() img_name = make_screenshot() cords = find_float(img_name) move_mouse(cords) if listen(): snatch()
По моим тестам, что я оставлял бота рыбачить по ночам, за неделю такого абуза он сделал около 7000 бросков и
Полный код можно посмотреть тут, но очень советую не использовать для абуза фишинга, ибо автоматизация процессов игры нарушает пользовательское соглашение и можно получить бан.
Буду рад любым комментариям.
