Комментарии 23
Если Вы игру два года делали, то я восхищаюсь Вашим упорством!
У меня два раза было, что проекты длились по три месяца, так у меня
под конец уже пар из ушей шел, насколько мне надоело делать одно и тоже.
У меня два раза было, что проекты длились по три месяца, так у меня
под конец уже пар из ушей шел, насколько мне надоело делать одно и тоже.
прислушивайтесь к своим фанатамПричём как можно на более ранних этапах. Игрокам нравится вовлечённость, и когда разработчики легко идут на контакт. Не нужно, безусловно, бежать сразу все их идеи реализовывать, достаточно дать понять, что вы прислушиваетесь к ним.
Кстати, оказалось, что, хотя социальные сети активно советуют, я смог привлечь с помощью них только около 30 подписчиков и 200 просмотров глобального обновления. А скачали всего-то около 80. Как жаль. Что характерно, запись выложила группа составом около 3 тыс. подписчиков, но просмотрело около 20 против моих 200. Кажется, это далеко не самый эффективный метод.В группах зачастую одни боты сидят. Лучше таргетированную рекламу заказывать. Не знаю на счёт VK, но в FB это неплохо работает.
Где скачать игру?
Релиза в GP ещё не было, только планируется? Сейчас по прежнему в одиночку занимаетесь разработкой?
Сам свой первый проект делал 1,5 года в купе с основной работой, очень тяжело, верно было подмечено — энтузиазм и вдохновение очень важно в такой ситуации.
Сам свой первый проект делал 1,5 года в купе с основной работой, очень тяжело, верно было подмечено — энтузиазм и вдохновение очень важно в такой ситуации.
Релиз в Google Play планируется, думаем, применяем затраты. Разработка идёт в одиночку, но один трек и один спрайт нарисовали мне фанаты.
Удачи в разработке и релизе в Google Play!
P.S. на ютюбе нашел видео обновы по игре. Было бы здорово улучшить передвижение камеры. Сейчас она намертво приклеена к герою, намного красивее смотрелось бы, если бы камера двигалась за игроком с небольшой задержкой, это очень сильно должно повлиять на восприятие игры. Можно самому скрипт написать, либо даже луше — воспользоваться Cinemachine Camera, который стал доступен с выходом Unity 2017.1.
P.S. на ютюбе нашел видео обновы по игре. Было бы здорово улучшить передвижение камеры. Сейчас она намертво приклеена к герою, намного красивее смотрелось бы, если бы камера двигалась за игроком с небольшой задержкой, это очень сильно должно повлиять на восприятие игры. Можно самому скрипт написать, либо даже луше — воспользоваться Cinemachine Camera, который стал доступен с выходом Unity 2017.1.
Не прикладывайте картинки с ВК, если хотите чтобы их в Украине видели :)
А почему притормозили выпуск на Google Play? Почему сразу не выкатили? Там и инструменты анализа, и отзывы, и другие плюшки…
Здорово! Довести свой инди-проект до конца это достойно восхищения! Сам пока так не умею. Где можно скачать?) Кстати, если вдруг в будущем нужна будет помощь с графикой, могу помочь на общественных началах.
В целях продвижения, я думаю что хабр тоже очень хороший ресурс.
Напишите, какая именно у вас игра?
И предлагаю статью о самой игре сделать, игровом процессе.
Напишите, какая именно у вас игра?
И предлагаю статью о самой игре сделать, игровом процессе.
В целом статья производит впечатления что ее писал человек совершенно не разбирающийся в программировании… Скорее не программировали, а совершали возвратно-поступательные действия над клавиатурой, представляя код…
Дизайн не содержит не малейшего намека на стиль… Хотя небрежность и простота содержат претензию…
Ничего не проработано… Сделано просто «феноменологически» не привязываясь к стратегии и вообще к смыслу. Игра не запоминается — она одна из миллиона таких же…
Дизайн не содержит не малейшего намека на стиль… Хотя небрежность и простота содержат претензию…
Ничего не проработано… Сделано просто «феноменологически» не привязываясь к стратегии и вообще к смыслу. Игра не запоминается — она одна из миллиона таких же…
Пожалуй, да, в чём-то вы правы, я самоучка, да и учился-то на досуге. Я, во-первых, волнуюсь из-за первой публикации и так далее, потом, я боюсь, что если я буду описывать код, на меня, не обладающего большим опытом, накинутся профессионалы.
Цель этой в чём-то действительно сумбурной статьи, возникшей из моих впечатлений — показать, что довести, при терпении и энтузиазме, можно. И что, если пока ещё не умеешь так же красиво и хорошо писать, как старшие собратья-профессионалы, это не значит, что писать не надо. Надо писать, надо делать, но, конечно, надо совершенствоваться.
С учётом того, что это — мой первый проект, я думаю, что для него это достаточно неплохо.
Цель этой в чём-то действительно сумбурной статьи, возникшей из моих впечатлений — показать, что довести, при терпении и энтузиазме, можно. И что, если пока ещё не умеешь так же красиво и хорошо писать, как старшие собратья-профессионалы, это не значит, что писать не надо. Надо писать, надо делать, но, конечно, надо совершенствоваться.
С учётом того, что это — мой первый проект, я думаю, что для него это достаточно неплохо.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
О том, как довести первый проект до конца