Комментарии 51
Уже как 14 лет клинок армагеддона весом 280Мб кочует между всеми моими компьютерами и не устает меня удивлять тот факт, что несмотря на 2D и пиксельную графику я запускаю ее каждые выходные или даже вечером после работы, чтобы разгрузить голову. Это одна из немногих игр, где картинка не важна.
Ну как раз вторая — самая ни очень. Первая — еще мило-детская, вторая — посредственность, а третья — шедевр.
Ни фига!
Вторая — это доведённая до Идеала Первая.
С более классной рисовкой и с двумя новыми фракциями.
=>
В Третьих мне не понравилась пастельная неяркая гамма холодных тонов. :(
Во Второй гамма была ярче и сказочнее.
В Четвёрке гамма опять стала яркой, но вот сами спрайты… Скажите, вот на фига было делать псевдо-3D из низко-полигональных моделей, если в самой игре все равно спрайты из заранее отрендренных моделей?! Ведь можно было сделать спрайты из высоко-полигональных моделей как в Age Empires.
В Пятёрке — опять яркая жизнерадостная гамма. Хотя сама игра гораздо ближе к Тройке, чем к Двойке.
PS А ещё в Двойке саундтреком было офигительная опера!
В Тройке такого уже не было. :(
В Четвёрке — вновь появилась опера.
(жаль только сама игра была сырая с кривым балансом)
PS А ещё в Двойке саундтреком было офигительная опера!
По-моему, как раз, правильно сказать, что в двойке саундтреком была просто опера (которая, кстати, сильно на любителя). Сравните с глубоко атмосферными и разнообразными саундтреками городов третьей части. Со слегка страшной темой некрополиса (прямиком из фильмов ужасов), с мрачным вибрато скрипок и столь же мрачными духовыми в инферно, магичностью музыки Башни и легкостью музыки эльфов
Вторая — это доведённая до Идеала Первая.
На счет идеала — крайне сомнительно. Вот к примеру — Орк из вторых Героев. Ну разве это орк? Это обычный ходящий на двух ногах кабан, который в игре, кстати, тоже есть.
Я уж молчу о «левелапах юнитов». Чем отличается Огр от Лорда Огров? Или Вампир от Лорда вампиров? Цветом рясы!
=>
=>
Такой откровенной халтуры в третьих героях не было. Если эльф улучшается, то он не просто перекрашивается — он теперь в новой броне. Копейкик улучшается в алебарщика, а гигант в титана.
Посмотрите на улучшение мага в архимага. Теперь это не дед-мороз, который одел другую рясу, а реально видно два разных юнита. И в третьей части даже незнающий человек скажет, какой из этих двоих круче. Но не во второй.
И все это при том, что в третьих героях юнитов в разы больше, чем во вторых.
В третьих оба варианта юнитов — мыльные пятна на экране.
Такая же фигня с городами, кстати.
Вообще, не могу согласиться. Конечно, сейчас они выглядят мыльно, как и первый старик, к примеру, на фоне своих HD-версий в силу того, что прошло уже почти 20 лет. Но для того времени они смотрелись прекрасно.
Ну то есть да, я понимаю существование холивара отсутствия сглаживания против присутствия в играх, особенно на маленьких разрешениях. Или шрифты с антиалиасингом или без него, но ведь острые точки, рябящие в глазах — или на любителя или, скорее, на утенка.
И, хотя это уже не честно, но хорошо, что сейчас есть HD-версия, где этой проблемы уже точно нету.
Это в Age of Wonders II — настоящее мыло!
Там сделали зум, но забыли сделать спрайты высокого разрешения, так что там когда зумишь — видишь сплошное мыло :(
каждый раз, когда речь заходит про «Героев», обязательно находится человек, который сразу же идёт их устанавливать.Первая мысль после заголовка — поставить чтоль… :)
Про Hammer of the Gods, которая вышла между King's Bounty и первой Heroes of Might & Magic — забыли!
(боёвка показана на 7:18 и 7:52)
А что у нас в 2k17 является духовным наследником третьих героев?
У вас в 200017 — пока трудно сказать, поживем — увидим. А у нас в 2017 жанр мертв, к сожалению, и духовный наследник к третьим героям — фанатские аддоны к третьим героям. :)
Оффтоп: 2к17 — это не 200017. Такая маркировка применяется, например, для обозначения номинала радиодеталей. Правда, это и не 2017. Но все равно голоса распределены несправедливо.
Из плюсов для меня разве что фикс городов, возможность атаки у личей и магогов по площади, ну и прочие подобные мелочи. Поэтому играть на HotA карты SOD/BA одно удовольствие, а вот нативные hota-карты со всеми новыми фишками и артефактами — не очень.
Когда руководство спросило Дэвида, что нужно менять в «Героях», он прямо высказал свое мнение: художественный стиль игры безнадежно устарел и отстал от жизни лет на пять — нужно было срочно что-то поменять.
Черт, а я вот до сих пор тащусь со стиля вторых героев.
2 года назад на распродаже HumbleBundle давали все игры серии (рпг и стратежки), Героев с 1 по 6 часть, еще что-то. Из-за ошибки биллинга вся эта прелесть обошлась рублей в 50. Эх, как тогда я засиживался.
Автор, спасибо что напомнили молодость, когда жизнь была проще, а счастье достижимым намного проще и дешевле. Спасибо!
Кстати, он говорил, что есть планы посетить Москву с концертом.
В HoMM3 магия стала иметь большее значение, в остальном всего просто стало больше, и с каждым аддоном баланс плыл.
Для меня HoMM2 — самая гармоничная игра серии, в ней нет ничего лишнего, от неё не устаёшь.
Надеюсь что когда-нибудь Джон выпустит еще одну крутую игру в мире Меча и Магии, хотя знаю что это нереально.
www.youtube.com/watch?v=e_Pt9iJSOmY (1 часть)
www.youtube.com/watch?v=ezDDABD4lxk (2 часть)
Внесу немного размышлений от себя:
HoMM VI и Might and Magic: Heroes VI. Я некоторое время думал, почему же Убисофт отказалась от названия. И выпустила вроде героев, но по-другому названных. Нигде не видел подтверждения, но единственным хорошим объяснением вижу то, что контракт на пятую часть с Нивалом имел пункт в случае успеха пятой части, что прямое продолжение будет разрабатывать Нивал. И, скорее всего, с Нивалом либо не договорились по деньгам, либо тогда компанию Орловский продал американцам, и основал Нивал Онлайн с ключевыми сотрудниками. (С последним предположением могу ошибаться, не следил за хронологией, когда точно произошла продажа, и когда компания снова вернулась к Орловскому).
Если это так, то интересно, есть ли у Нивала все еще право на разработку HoMM VI? Вот так выступить с заявлением для поклонников, мы разрабатываем 6 часть. А Магия и Меч: Герои 6 и 7 в мусорку. Эххх, мечты-мечты.
И еще насчет мифической 6 части от Нивала, видел лет семь назад ролик у одного знакомого разработчика — там герой кастовал заклинание на карте приключений, заваливал камнями водопад и проходил дальше. Коллега говорил, что это было видео с презентации закрытого билда новой части героев от Нивала для Убиков. Вот.
Кто по кромке птицы узнает, из какой местности вырезана, тому бонус. :)
Если есть птица из второй второй части в более высоком качестве, пожалуйста поделитесь.
Интерес не праздный — я из нее смайл одухотворенного одобрения делаю в слаке.
Это — Высокая Мораль в Двойке.
Хотя, кто знает, может они и с внутренними так работают.
Спасибо за статью!
Ретроспектива: Heroes of Might & Magic III