Comments 17
Нет, был бандл Окулус Рифт + Тач, больше ничего в распоряжении не было и возможности попробовать тоже.
Правда, аналогичные проекты от американских коллег были выполнены на HTC Vive. В ходе взаимных тестов, мы все пришли к выводу, что контроллеры Окулус более интуитивные и комфортные в использовании, чем контроллеры конкурента.
Я также тестировал MS HoloLens, но использование жестов рук исключает возможность использование Haptic Feedback, как в случае с вибрирующими контроллерами, поэтому в виртуальной реальности я бы не отказался от перчаток с тем же vibro feedback или более продвинутой технологией передачи напряжения в определённом участке руки, и отслеживание движений отдельных пальцев.
Правда, аналогичные проекты от американских коллег были выполнены на HTC Vive. В ходе взаимных тестов, мы все пришли к выводу, что контроллеры Окулус более интуитивные и комфортные в использовании, чем контроллеры конкурента.
Я также тестировал MS HoloLens, но использование жестов рук исключает возможность использование Haptic Feedback, как в случае с вибрирующими контроллерами, поэтому в виртуальной реальности я бы не отказался от перчаток с тем же vibro feedback или более продвинутой технологией передачи напряжения в определённом участке руки, и отслеживание движений отдельных пальцев.
Не совсем понятно целеполагание.
Получается, что уязвимости в проектировании систем безопасности предлагается идентифицировать исключительно из визуального представления?
Получается, что уязвимости в проектировании систем безопасности предлагается идентифицировать исключительно из визуального представления?
Не исключительно, конечно.
Существуют сложные гипотетические объекты с многотомными описаниями зданий, процессов, систем, процедур; чертежами; схемами и ситуациями, которые необходимо проанализировать. Отсутствие вменяемой визуализации всего этого делает не эффективным процесс обучения. Поэтому виртуальная реальность позволяет донести визуальную составляющую максимально эффективно и одинаково всем обучаемым, позволяет с минимальными вложениями и без вмешательства в работу реальных объектов проводить тренинги с персоналом по действиям в различных ситуациях и т.д., плюс к этому же, даёт возможность практики «ручками» и полному абсорбированию производимых действий обучаемыми, что сравнимо по эффективности лишь с реальной практикой (которую, как я сказал, никто не позволит осуществлять на реальном объекте).
Смею предположить, что не ответил на Ваш вопрос, но компьютерная визуализация в данном случае не единственный источник идентификации уязвимости, а необходимая и важная составляющая набора данных.
Но в данной статья я не затрагивал суть вопроса в каком контексте и в дополнение к чему использовать визуализацию, а лишь поделился опытом в непосредственной реализации проекта для виртуальной реальности.
Существуют сложные гипотетические объекты с многотомными описаниями зданий, процессов, систем, процедур; чертежами; схемами и ситуациями, которые необходимо проанализировать. Отсутствие вменяемой визуализации всего этого делает не эффективным процесс обучения. Поэтому виртуальная реальность позволяет донести визуальную составляющую максимально эффективно и одинаково всем обучаемым, позволяет с минимальными вложениями и без вмешательства в работу реальных объектов проводить тренинги с персоналом по действиям в различных ситуациях и т.д., плюс к этому же, даёт возможность практики «ручками» и полному абсорбированию производимых действий обучаемыми, что сравнимо по эффективности лишь с реальной практикой (которую, как я сказал, никто не позволит осуществлять на реальном объекте).
Смею предположить, что не ответил на Ваш вопрос, но компьютерная визуализация в данном случае не единственный источник идентификации уязвимости, а необходимая и важная составляющая набора данных.
Но в данной статья я не затрагивал суть вопроса в каком контексте и в дополнение к чему использовать визуализацию, а лишь поделился опытом в непосредственной реализации проекта для виртуальной реальности.
Кхм… Ну, как обычно, задачу на пару сотен килобаксов тянет один человек.
Очень интересная статья! Если честно, не думал, что нынешняя разработка игр настолько проста и доступна для людей без опыта. Теперь понимаю, откуда в Маркете засилье игр разного качества на Юнити. =)
Игры разные нужны, игры разные важны. Игры — это творчество, а Unity отличный "трафарет" для "художников" начального уровня, имхо.
Кажется, если бы вам добавить людей, и побольше бюджета, получилось бы великолепно
Движение персонажа на основе Locomotion, так как необходимо было выполнять задачи по осмотру протяжённых участков и поиску заранее неизвестных мест;
Носимый инвентарь с мультиметром, лестницей, запасными частями и т.д. — обычный набор техника или инженера на участке периметра;
Носимый инвентарь с мультиметром, лестницей, запасными частями и т.д. — обычный набор техника или инженера на участке периметра;
описка в тз: с
UPD 18.12.2017: В статье появилось видео.
За vr будущее! Главное, чтобы не тошнило)
Sign up to leave a comment.
Виртуальные ядерные установки: полный цикл разработки для Oculus Rift в одном лице (UPD 18.12.2017)