Комментарии 15
Думаю, стоит поменять заголовок. Пост не про разработку игры же, а про ее продвижение.
А о чем говорит низкий процент удержания? Может, недобросовестный партнер накручивает установки?
А о чем говорит низкий процент удержания? Может, недобросовестный партнер накручивает установки?
+2
Есть такое) Поменял, но разработчикам (в т.ч. инди) будет также полезно. Тут главный посыл что надо результаты получать как можно раньше, иначе ожидания и реальность уж очень сильно расходятся.
На счет удержания — да, есть такое. Тут надо прописывать требования к качеству. По этому партнеру не прописал, и результат соответствующий :((( Но в целом за такую цену и это хорошо.
Так что дерзайте. ;)
На счет удержания — да, есть такое. Тут надо прописывать требования к качеству. По этому партнеру не прописал, и результат соответствующий :((( Но в целом за такую цену и это хорошо.
Так что дерзайте. ;)
0
По этому партнеру не прописал, и результат соответствующий
Это достаточно интересный момент в рамках данного поста. Опыт — сын ошибок трудных :)
Но в целом за такую цену и это хорошо.
Подозреваю, что от рекламы в вк был примерно тот же результат?
0
:) По рекламе ВК совсем слабо, надо таргетировать сразу — публикации в пабликах это ни о чем. Либо надо бомбить в течение недели или больше непрерывной очередью постов в разных пабликах — тогда может быть эффект. Но и в этом случае все публикации скатываются со временем, так что не ждите, что эффект будет долгосрочный. С публикациями на сайтах конечно в этом плане ситуация получше. ;)
0
А что по расхождению данных в iTunes и AppsFlyer никто не сталкивался?
0
Спасибо за статью, полезно почитать о подобном опыте! Однако, указаны только ваши траты, причем не малые, а они хотя бы окупились за счёт встроенной рекламы и внутри-игровых покупок? Можно подробнее об этом?
0
Новые проекты планируете?
0
А можно ссылочку на индусов, которые так дешево и качественно переработали страницу в АппСторе?
0
вот их сайт www.dotcominfoway.com
+1
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Ожидания и реальность — наш опыт создания и продвижения мобильной игры