Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
var targetPoint = transfrom.position + transform.forward * distance;var start = transform.position;
var end = targetPoint;
// а теперь в корутине
transform.position = Vector3.Lerp(start, end, time);
time += Time.deltaTime;
Движение объекта к точке в Unity3D