А можно пояснить что подразумевается под «игровой» анимацией?
В следующуей части будет анимация при рисовании на канвасе, может быть это то что нужно. Но не могу точно сказать без конкретного кейса.
Если игра написана на OpenGL, то это отдельная большая история.
отдельная большая история = отличная статья, где всё по полочкам ;)
на самом деле мне, например, как новичку, очень интересно сравнение фрэймворков с OpenGL. Еще интересно сравнение производительности, удобства и прочего у канваса и OpenGL. Я прекрасно понимаю, что канвас далеко позади, но в определенных кейсах не хочется подключать большие либы к проекту.
Анимации в Android по полочкам (Часть 2. Комплексные анимации)