Как стать автором
Обновить

Комментарии 18

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Это нужно для более грамотной цветовой передачи, ну и при создании игры HDR использовать гораздо проще и удобнее.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
это зависит от дисплея. Картинка под HDR на дисплее без HDR выглядит плохо, но на дисплее с HDR — очень хорошо.
при этом они не видны даже на HDR мониторе ввиду ограничения человеческого глаза.
Видны, конечно. Человеческий глаз хорошо различает 1000:1 (на одном «кадре», без учёта аккомодации и прочего).
А интересно, каков возраст этой картинки?
Так как термин HDR в играх начал распространяться, если не изменяет мне память, с технодемо Half-Life 2: Lost Coast. А это было более 10 лет назад и тогдашний HDR имеет очень мало общего с тем, что описано в статье. И сдается мне, что картинка как раз про HDR как продвинутый bloom, а не про HDR10.
Так ведь ДД глаза — 14-24 ступеней, в текущий момент времени — 5 ступеней. ДД современных мониторов — 2-5 ступеней. Так что все не так плохо.

(Данные скомпилированы из нескольких источников, где они слегка разнятся, поэтому ссылок не привожу.)
5 ступеней — это слишком заниженная оценка. Обычно говорят о 10-14 ступенях в зависимости от общей освещенности и прочего.
most estimate that our eyes can see anywhere from 10-14 f-stops of dynamic range, which definitely surpasses most compact cameras (5-7 stops), but is surprisingly similar to that of digital SLR cameras (8-11 stops).
Совсем нет.
image
Dynamic range in the shadows is about 20 stops (1,000,000:1)
dynamic range of the eye in bright outdoor sunlight is only about 10 stops (1000:1)
Static Contrast Range of the human eye is about 30 stops of light – or 1,000,000,000:1 from white to black.
ИМХО — унификация и упрощение авторинга. При наличии соответствующего инструментария вокруг расчета освещения, становится проще «расставлять свет». Вместо интуитивного подбора свойств каждой «лампочки» на глаз, можно в большей степени положиться на само световое «двигло» и подбирать параметры более логичные в предполагаемой ситуации освещения.

Также как и с Physically Based Rendering для материалов. Модель сложнее предыдущих, заметно. Но это унификация метода, позволяющаяя упростить авторинг и получать более предсказуемые результаты без подгонок «тонких параметров» модели.
На сегодняшний момент есть не так много телевизоров с максимальным значением 10000 нит, вам повезло, если у вашего значение превышает 1500 нит.

а тональную компрессию оставляет на долю телевизора. Это интересно, так как мы знаем, что на самом деле разработчики никогда не видели игру выводимой в 10k нит, потому что таких дисплеев не существует.

Нам гонят какую-то дичь.

Кто-нибудь может объяснить нормальным человеческим языком, что показывают все эти чудные картинки? Как понять, что вот это хорошо, а вот это — плохо?

Гм, в псевдоцветах показана световая интенсивность для каждого фрагмента выходного буфера изображения. Просто непосредственный показ того, что таки да — буфер кадра игрули действительно хранит значения интенсивность в HDR диапазоне. Ну и возможность оценить распределение яркостей в сцене.
Все это конечно хорошо и действительно делает картинку лучше, так как расширяет динамический диапазон, вопрос только в том, как все это дело согласуется аккомодацией глаза, ведь она сильно меняет восприятие. Плюс освещение в комнате, где человек картинку смотрит, сильно влияет на конкретное открытие зрачка. Предполагается, что человек смотрит эти картинки в темноте всегда или при каком-то стандартном освещении?
Из тех игр, что я успел посмотреть и немного поиграть с HDR, мне кажется, самая сильная разница в картинке в Infamous Second Son. Там в SDR картинка довольно цветастая до едкости, с HDR становится мягкой и киношной. Ну и во всех играх заметно как меняется изображение солнца. С HDR это четкий диск с плавным градиентом, без него это размытое большое светлое пятно.
Еще нужно добавить, что часто в дефолтных настройках ТВ сильно завышен контраст, который убивает дополнительную детализацию, которую дает HDR. И диск солнца становится пятном.
Соглашусь, освещение в комнате тоже влияет

Здравствуйте.

А можно вот совсем совсем для тупых пояснить про HDR.

Я для себя HDR, после долгих курений, охарактеризовал так (с сильными утрированиями) - Локальный выыжигатель матрицы. (светодиодов)

Т.е. просто метаданные из файлы\игры считываются моником и управляют подсветкой.

Я правильно это понял или всетаки нет?

Спрашивю серьезно. я не понимаю тех официальных пояснений что существуют. в том чсиле в этой статье. не понимаю даже что измерялось тут и как измерять. (точнее читай...как понять что вот этот ХДР правильный а вот этот что-тьо показывает не так) Например на моем телеке LG при включении HDR изо становится как бы выцвевшим... тот же Assasins creen origin был явно хуже с включенной опцией. и вот у меня заркались сомнения что что-то тут не так.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации