Комментарии 4
Не по статье комментарий.
Не кажется ли вам, что бесконечный поток переводов в хабе разработка игр убивает коммьюнити, на вскидку за последние 2 недели 90% статей в «разработке игр» были переводами(вашими и не только). Они неизменно собирают плюсы(ведь вы действительно хорошо переводите хорошие статьи), но их уже почти никто не комментирует.
Без возможности пообщаться с автором статья перестает быть предметом обсуждения.
Не кажется ли вам, что бесконечный поток переводов в хабе разработка игр убивает коммьюнити, на вскидку за последние 2 недели 90% статей в «разработке игр» были переводами(вашими и не только). Они неизменно собирают плюсы(ведь вы действительно хорошо переводите хорошие статьи), но их уже почти никто не комментирует.
Без возможности пообщаться с автором статья перестает быть предметом обсуждения.
Давным-давно делал я нечто подобное в Unity. Для генерации лабиринта был выбран алгоритм Эллера. Возможно кому-то будут полезны мои наработки.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Процедурная генерация лабиринтов в Unity