@PatientZero20 мая 2018 в 08:11Стилизация 3D-персонажа: модель, текстура, деталиВремя на прочтение4 минОхват и читатели30K3D-графика * Разработка игр * ПереводВсего голосов 26: ↑25 и ↓1+22Добавить в закладки107Комментарии6
@Barafu_Albino_Cheetah20 мая 2018 в 11:54Не рисуй в zBrush уродов! Создавай уродов в Modo! Как удалить из головы заклинившую там на 10 лет рекламу?
@Barafu_Albino_Cheetah21 мая 2018 в 14:59Показать предыдущий комментарийИ, главное, хватало! Чем меньше деталей было прорисовано, тем больше их додумывалось.
Стилизация 3D-персонажа: модель, текстура, детали