Как стать автором
Обновить

Комментарии 15

Когда играл в Eve-online представлял нечто подобное, тому что анонсировано RSI. Если это будет ММО, а это будет MMO, то очень жаль — слишком мощный тайм киллер, для реала безумно вредно.
Но, блин, как красиво и заманчиво!
Не совсем понял какой тип управления истребителем там планируется. Как в Wing Commander? Концепция боёв уже описана?
К сожалению в WinCom не играл, потому не могу сравнить. Но могу описать что есть сейчас в вышедшем Arena Commander (т.е. уже можно попробовать). Управление прямое, т.е. не через менюшки как в EVE. При этом мы управляем примерно как в современных боевых самолетах — поворачиваем джой/жмем на кнопку в какую-то сторону, а автоматика корабля обрабатывает такой сигнал и сообщает маршевым и маневровым на сколько им куда повернуться, какую мощность выдать и на какой срок. причем есть два режима управления — с автогашением скорости (как если бы мы летели в атмосфере), так и без такового — т.е. задали скорость и направление и летим в режиме круизконтроля не трогая управление.
Я в WincComm тоже не играл, к сожалению, но почти прошёл Privateer2 в тот период. Потом Descent FreeSpace 2, Independence War 2: Edge Of Chaos — поэтому я особо не понимаю Freelancer, хотя его я тоже прошёл. На данный момент я пока не знаю современных космических симуляторов которые сравняться с упомянутыми.

Так что если задумка глобального мира осуществится как планируют, и если управление будет как описано — круто! Главное, что бы с физикой не перемудрили, но в данном случае много не мало. В Eve как раз движение с помощью менюшек бесит. CCP анонсировало EVR, но по ощущениям как релизятся фичи и то время которое требуется на выполнение хотелок фанатов — EVR будет выпущено в релиз ещё не скоро.
EVR video, fanfest 2013

Спасибо, прочитал с удовольствием.

Особо в игры не играю, но в своё время из космических симуляторов на телефоне играл в Galaxy On Fire, потом немного в Galaxy On Fire 2. Безусловно, рядом со Star Sitizen это и рядом не стоит, но мне лично нравится сам факт таких космических путешествий (играл и на компе во многие космические симуляторы, не очень приглянулось) и развития. Если тут будет и графика отличнейшая, цены не будет такой игре.
Уж с чем, а с графикой тут точно все будет отлично. Крис и ко на это делают большой упор.
Бук придётся новый покупать :)

А нынче Core2Duo 2.24, 3Гб RAM и RADEON 4650 — вообще ничто. У игр сейчас требования как у террористов, честное слово.
Все верно, CIG хотят выжать максимум из железа. SС это не очередной кастрат для игровых коробок.
Насчёт «кастрата для игровых коробок» рекомендую посмотреть видеообзор от Гоблина (ниже)
Как Gaijin разрабатывали игры под Sony


Укажу на момент с 2:30 — нюансы разработки на платформах
Т.е. ты хочешь сказать что CIG не может обеспечить нужное качество чтобы пройти отбор для коробок?

Крис как-то говорил что он не против выпустить SC на тех же консолях от Соней, но только в том случае если Сони откроет платформу, а не будет лепить искусственные ограничения. Вобщем запилить огрызок (а в полном варианте CS даже на PS4 уже не пойдет ибо приставки по железу устаревают еще на момент начала продаж) CIG в состоянии, а вот прогибаться под платформодержателя, да еще и отслюнявливать ему большую долю денег сообщества, Крису совершенно не интересно…

Персоналки (PC и MAC) предоставляют гораздо большую свободу в полете мысли и требованиям к железу. Коробки просто не потянут полный вариант игры — придется урезать их до мыльного кинца.
Насчёт того может или нет — сказать не берусь. Что имеется в виду под «откроет платформу»? Он хочет лишить соньку дохода — у него не получиться. Сошлюсь ещё раз на видео и слова Гоблина — нытикам нигде не рады. Вместо того что бы «ныть» про открытие платформы можно просто взять и сделать.
Если коробки не потянут полный вариант игры — вопрос в том, тогда, что там за говнокод такой, что нужны максимальные ресурсы? Гаджимы просто взяли и сделали. Причём сделали на таком уровне, что видео смотришь и слюной исходишь и это на коробке.

Я не спорю, что «коробки» уступают в мощности игровым десктопам, просто товарищ не хочет напрягаться, хочет загрести бабло чужими руками.
Можно много обсуждать про производительность игр, но вспомним Обливион — изначально до релиза там требовалось безумное железо. После нескольких оптимизаций, Обливион без тормозов с полной настройкой шёл на достаточно среднем железе.
Просто взяли и оптимизировали код движка. Что то поправили и готово.

Радует что SC делается на CryEngine — у них с оптимизацией всё нормально.
вопрос не в оптимизации, естественно ею будут заниматься, вопрос тупо в масштабах мира и количестве поликов на модель. CIG свои модели делает так, чтобы всякими картами нормалей потом не нужно было имитировать большую часть относительно мелкой геометрии. Модельки делаются такими, чтобы даже без скинов было понятно где что расположено, т.к. по задумке все что двигается в реальном мире должно двигаться и в игре — шкурами этого не добьешься.

По поводу дохода — конечно хочет лишить, ибо это не доход а на халяву полученное бабло — получать двойную прибыль (от продажи консолей и от поборов игроделов) за красивые глаза это отлично, но CIG в таком не планирует участвовать %).

Собственно я к чему все. SC не будет на консолях нынешнего поколения по причине закрытости платформ — практически не апгрейдятся, все операции с апдейтами и контентом только через платформодержателя и в зависимости от его настроения.

зы. ну я бы закончил полемику на счет консолей ибо я их ярый противник — могу долго ругаться об одном и том же %)
Не могу понять, одного — игра как EVE, с невероятно большой вселенной, економикой и большым выбором развития, или как космический шутер (war thunder в космосе)?
Все вместе. Прямое управление кораблями (не менюшками как в EVE), возможность пострелять как в шутерах, развитая экономика как в EVE или играх серии X.
— До конца года разработчики планируют выпустить «Arena Commander» v.1.0 и улучшить сайт, в том числе в социальной составляющей и интеграции со статистикой «Arena Commander»;


Этот режим доступен уже сейчас.
Если внимательно прочитать статью, то там видно что я указал конкретную версию AC — 1.0, которая таки еще не вышла, но ее обещают до конца года. А так AC конечно же уже доступен для игры, о чем я так же написал.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации