Как стать автором
Обновить

Комментарии 55

Конечно, придумка интересная. Но я всё же думаю, что результат не стоит сравнивать с «ручным» прохождением.

Автору: мб стоит опрос прикрутить, глянуть, кто что думает?
Да, согласен. Добавил опрос.
Я думал сравнивают рекорды не с ручным прохождением, а прохождением с помощью «компьютерной системы».

Я считаю что используя этот баг, новый рекорд нельзя назвать прохождением.
Так в некоторых играх можно через меню, без всяких багов перейти сразу к титрам, или выбрать с какого уровня начинать.
Так с ручным никто и не сравнивает, тк TAS(Tool-assisted speedrun) является отдельной категорией, у них отдельные таблицы рекордов, которые никак не пересакаются с обычными ранами. Плюс сами по себе TAS крайне полезны для коммьюнити, тк иногда они позволяют найти стратегии, которые потом повторяются обычными игроками.
Как пример Super Mario World 0 Exit Credits Warp
www.twitch.tv/sethbling/v/64033764
У вас видео в статье продолжительностью 1:49:21. А можно момент, где проходится с помощью этой штуки? Я не хочу все просматривать.
Никакое сообщество спидранеров не «делилось» и не спорило. Есть TAS (tools assisted speedrun), где скрипты и прочие надстройки в каждом моменте. Это вполне легитимный вид прохождений. О «чистоте» спорят люди, далекие от культуры спидранов в целом, фанаты же в восторге.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Русскоязычный вариант немного неточен. Задача TAS ранов показать результаты которые не зависят от физических способностей человека, что и демонстрируется в приведенном ролике.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Собственно самого рана-то и не было, а был телепорт.

Как раз-таки не тоже самое, разница между ограничениями движка и физическими возможностями игрока огромна. В данном случае человек просто не способен нажимать на кнопки с со скоростью где-то 6000 нажатий в секунду, бот позволил обойти это ограничение, результат в видео.
Если перескок к титрам требует выполнения определенного алгоритма действий(за исключением ввода читкодов), не важно в меню это или нет, то вполне себе засчитывается за ран, только он будет относится к отдельной категории типа 0% или «warp to credit»
ну вот если бы бот нажимал кнопки быстрее чем отрисовывается изображение, а машина бы их все равно обрабатывала, и итогом бы было, что он прошел игру только она не успела отрисоваться, вот тогда да.
Тогда это уже была бы совершенно другая категория, не относящаяся к «warp to credit»
Так использовался не баг движка, а баг консоли. Это всё равно, что найти какой-нибудь глючный клон x86 процессора, который при быстрых нажатиях клавиши пишет данные прям в оперативку, запустить на этом процессоре doom и пройти его за секунду.
> but rather to produce a demonstration of gameplay
> gameplay
Вот геймплея в этом варианте то и нет.
В данном случае игре устроили DDoS.
Все равно что ударить молотком в катридж, чтобы его замкнуло и выкинуло на титры.

По-моему, просто DoS :)

Хм, как я понял, этот робот не эмулирует прохождение (для чего потребовалось бы анализ картинки на экране), а используя хак, делает переход сразу на финальную сцену? Но это же не прохождение игры в прямом смысле. Аналогично можно было бы сразу запустить титры в любой игре и назвать это прохождением, хотя самой игры-то мы и не увидели...

А нужен ли анализ картинки на экране для прохождения Марио, или положение врагов всегда одинаково и все команды можно просто заскриптовать?

Не подумал об этом. Ну тогда да, нужен набор команд, проигрываемый на скорости. Вот это будет прохождением, а не телепорт в конец сразу.

В prince of percia(2д) была возможность не бежать за мечом, а обойти охранника и перейти на следующий уровень. По сути тоже телепорт в конец.

Всё равно принцу надо нажимать на педали, прыгать и бегать, а потом выпить нужную буковку. Прохождение было, просто чуть более лёгкое, чем обычно.

Тут проблема песчинки и кучи. В какой момент можно сказать, что прохождение уже не «чуть более легкое», а никакое.
Даже в начале второго уровня так же можно обойти охранника, скинув его в яму. А вот с третьим охранником (наверху) уже облом… Долго пытался его перепрыгнуть.
p.s. Кто ж знал что меч берется Ctrl-ом (или шифтом), запретили нажимать все кнопки, кроме стрелок, что б не «испортить компьютер».
TAS так и делается вроде.
«скипы» считаются легитимными в спидранах. Но вообще статья не полна без упоминания вот этого рекорда (другого супермарио, но зато без использования сторонних утилит) www.youtube.com/watch?v=ZHQaYc8OwlA
Очень крутая штука на самом деле, писать пэйлоад с помощью панцирей от куп.
Тот же хак, но с наглядным разбором в самом видео.
youtu.be/vAHXK2wut_I
В спидранах прохождением является показ финальных титров, для многих игр есть отдельные категории Any%, Low%, 100%, Glitchless и прочие (включая комбинации). В частности, есть отдельная категория спидранов (не только Tool-Assisted, но и выполняемая людьми) связанная с модификацией памяти игровыми средствами, такие раны даже проходят с завязанными глазами (в ютюбе pokemon blindfolded). Все это является «законным» в рамках этой категории.
связанная с модификацией памяти игровыми средствами, такие раны даже проходят с завязанными глазами (в ютюбе pokemon blindfolded)


На этом SGDQ, кстати, была пройдена пройдена Castlevania: Symphony of the Night с завязанным глазами, без гличей и манипуляций с памятью, на тру концовку.
Игроку, правда, пришлось в паре мест просить комментаторов описать, где он находится, после того, как его геймпад решил добавить «изюминку» в игровой процесс, умертвив одну из кнопок, из-за чего играющий минут 15 пытался понять, почему у него не удается проследовать дальше по запланированному пути.
Насчет прохождения игр роботом. Меня все подмывает сделать такой чит для уличного автомата по разрезанию ленточки, на которой висят разные телефоны. Там всего две кнопки, которые надо нажать с определенным интервалом, чтобы ножницы остановились четко напротив веревки.
То есть надо всего пару соленоидов с толкателями + платка с таймером. Только в рукава или перчатки как-то это засунуть надо.

Думаю в них изначально при конструировании заложен низкий процент побед, как например у автоматов с захватом игрушки манипулятором, там просто манипулятор слабо держит и сам выпускает игрушку.

Там не сам выпускает, в обычной ситуации захват и удержание идет с заданным усилием и раз в определенное количество игр идет захват с максимальным усилием. По тетрису задается возможность выиграть супер приз только после накопления аппаратом определенной суммы денег, думаю с возможностью разрезать ленточку аналогично.
Засчитать, но выделить в отдельную категорию ТАСов.
уже было :)
AVGN invented the Beat-A-Game button

Зато это помогает делать шоу.

В игре достаточно интересная система распознавания символов.
Вот ещё пример (админы сайта просят не давать прямые ссылки на видео)
http://tasvideos.org/1734M.html
Лучше бы написали что за мероприятие такое — GDQ. По мне очень крутая задумка. Хотя редакторы не пишут, а только копируют :\
GDQ — это два благотворительных спидран марафона, зимний Awesome Games Done Quick и летний Summer Games Done Quick.
Интересно, а как дела обстоят с другими играми при помощи этого «бага»…

прохождением игры считается: выполнение всех временных рамок, действий задуманные разработчиком, если используются баги, то это уже не имеет никакого отношение к игре
если бы железка играла вместо человека (как сборка кубика-рубика), то это было бы прохождение

Как это, выполнение всех действий, задуманных разработчиком? Если в локации есть 100 сундуков с сокровищами, обязательно нужно найти все? Если существует короткий путь, им нельзя пользоваться?
У speedrun'а есть подвиды, в том числе с использованием багов.
Один из подвидов спидрана — Tool-assisted speedrun (TAS), позволяет использовать программные и аппаратные средства для ускорения прохождения. Один из подвидов TAS позволяет эмулировать игровой контроллер, и именно о такой эмуляции эта статья.

в игре есть динамика (прыжки, ходьба, бег) — вот используя их и оптимизируя движения/уклонение (с постреливанием) — проходим игру
я довольно понятно суть описал, зачем так извращать… да… да… системным блоком можно колоть орехи и что… и "СPU иногда выполняет дополнительную операцию чтения с одного из каналов ввода данных" — не является коротким путём

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
https://www.youtube.com/watch?v=5NeR-bT3uv0
Вот этот ран можно назвать прохождением или нет?
Пользуясь случаем, хочу попросить все speedrun-сайты зарегистрировать за мной рекорды по прохождению всех игр на ПК за полминуты. Алгоритм прохождения: нажать ctrl+tab, запустить интерпретатор а-ля powershell, заменить в сейве или ресурсах игры пару байтов, чтобы при перезапуске игры или загрузке сейва вывалился эндинг. И не подумайте ничего плохого! Я всего лишь использую баг контроллера «клавиатура», позволяющий CPU выполнять различного рода операции.
Подозреваю, вы пропустили часть про «Самое интересное то, что этот рекорд является официальным. Создатели компьютерной системы, использующей баг в аппаратном обеспечении приставки, не модифицируют память приставки напрямую»
запустить интерпретатор а-ля powershell, заменить в сейве или ресурсах игры пару байтов


Не, так не пойдет, сделаешь как этот парень (редактирует память изнутри игры, без сторонних средств) — приходи.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Категорий под тас нет, все это делается для фана.
А хомячки потом бомбят с читов, как продллжается уже какой год с хл21 (хоть это и не тас)
хл21 — это что?
https://www.youtube.com/watch?v=VtI5HM7GVGY
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории