Не обязательно придумывать что-нибудь инновационное, чтобы игра стала успешной.
Зато примеров когда инновационная игра оказывалась провальной — море.
Чтобы не быть голословным, например Black & White от Питера Мулинье.
А лучше сразу вспомнить великий Fallout, несмотря на его славу, тиражом он разошёлся довольно скромным.
помоему EA уж слишком активно перешли на конвеерную штамповку игр, раньше игр было меньше, но их ждали, и это были Игры, а ща…
вот близард молодца :) раз в десять лет, но зато бабахнут так бабахнут :)
Я не интересовался, но последние игры, которые понравились — Race Driver: GRID (Codemasters), Test Drive Unlimited (Eden Studios), создавались разными «конторами».
Мне лично не важно сколько игры делаются, я, как потребитель, оцениваю результат. А то, как часто их выпускать, сколько времени делать каждую игру и насколько объемными они должны быть, пусть решает те, кто за это отвечает.
Ту же Porsche Unleashed играл через несколько лет после выпуска, и нисколько не был разочарован.
Покупая коробку с лого ЕА я уверен, что покупаю качественный продукт, или по крайней мере не полное фуфло. Это как макдак или кокакола, в любой точке планеты знаю, что куплю продукт приемлемого качества.
последний NFS который я прошёл до конца был Underground. Остальные даже не проходил до половины, так как быстро терял интерес.
По моему после Underground начался закат этого бренда, ибо штампуют каждый год по штуке, а новизны никакой…
Да, GRID хорош. Мне приглянулась частая смена авто и разделение по континентам. Из минусов выделю только 24-минутку. Хорошо что ее можно пропускать, а то я всегда последним прихожу )
А Pro Street какой-то скучноватый получился. Не знаю почему, но бросил пройдя половину.
Даа игра получилось очень стоящая.
Особенно конечно режим карьеры и режим заводского водителя были просто шикарными.
Эх. Сделать бы эту часть на новом графическом движке и чуток улучшить повреждения — никакие другие части и не нужны были бы.
кстати в игроиндурстрии NFS Porshe считается провальным продуктам — вроде как рользователям довольно сложно было приучиться к физике игры
но мне кажется игра была по настоящему похвальная
жаль что только на поршах
Мое и их видение, что такое хорошая игра видимо сильно расходятся… В последние 3 NFS'а играть не могу. А вот Порше в свое время прошел раза 3 от корки до корки. И сейчас иногда включаю.
В такой вкусной игре и такая слабая поддержка руля, был разочарован. А так хотелось по лесу, брусчатке прокатится. Эх, в андерграунде приятно покататься, почувствовать дорогу, но «вкус вже не тот»…
Аналогичный комментарий хотел написать, зайдя в тему… Но вы меня опередили. Тоже считаю, что самый удачный был Porsche Unleashed… Андерграунды и следующие за ними не так уже цепляли…
Ну не знаю, ставил недавно и ту и другую, что-то не впечатлило. Может «тогда» всех сразил эффект WOW и их мозг до сих пор не отпускает? Может я чего-то не понимаю в симуляторах? Или может я просто зажрался? )
Porsche Unleashed вы поставили? Ну она несколько устаревшая в плане графики и технологий. И если вы не следили за серией, то сложно будет оценить игру так, как её оценили когда она была актуальна. Имхо:)
Атмосфера, вот что там было. Ты был не просто мега крутым гонщиком, который все выигрывает, ты проходил тернистый путь настоящего заводского пилота. Цена ошибки — неправильно вошел в поворот, убил машину, гонка практически закончена. Жизненно и затягивающе. Плюс автомобили Порше — погружение в историю гонок. Да и думаю специалисты из самого Порше помогли очень.
Проходил ее раза 3, ни с какой другой игрой такого не было. Вот надо бы еще раз установить.
Это самая необычная игра из всей серии, потому и наиболее интересная. Но видно не решились EA продолжать, не выгодно.
думаете из-за мотивации производительность повысится? или соображать начнут лучше? сомневаюсь, у них итак финансирование отличное — это все-таки студия EA, а не какая-нибудь левая контора.
Я не про это, а про такой парадокс: есть известный тайтл, люди, занимающиеся разработкой игр этого типа несколько лет, нет никаких проблем с финансированием — а топчутся уже который год на одном месте. В то время как «левые конторы» без всего этого делают более качественный продукт.
> Но Undercover все еще вписывается в 12-месячный цикл разработки
Вообще-то 24. Команда разработчиков была разделена еще 2,5 года назад. Поэтому UnderCover — двухлетний. Что ясно видно по скриншотам и подходу к сюжету.
Хоть я уже давно ни во что не играю, но для меня многие игры, выпущенные лет 5-7 назад остались идеалом. Если Герои — то 3, если НФС то ундеграунд, если Дьябло, то 2, если Квейк, то 3. И для меня ничего лучше не придумать. (может настальгия так влияет?).
НФС выходит из года в год аккурат перед рождеством, если не успеть — продажи упадут в разы. Плюс параллельно стартуют реклама, мобильная версия и бог знает что еще. Без синхронности, опять же, прибыли будут меньше.
думаю что Must Wanterd лучшая игра в серии. Прошел ее сам два раза, и еще раз вместе с племянником. Карбон был тоже самое только хуже по гейплею, но лучше что был дрифт. Играл в карбон несколько раз, проходить карьеру небыло желания. Про стрит снес в первый вечер как установил. Надеюсь новая будет по идеологии как NustWanted только более продвинута визуально и технически.
полностью поддерживаю. Most Wanted единственная часть из серии которая меня вообще заинтересовала. даже почти прошел (до 3 места добрался и забил)
а так я гонки не очень люблю…
Последняя 12-месячная NFS