Комментарии 46
Я бы спросил первым делом, почему нельзя пропустить ознакомительную поездку? Жду интервью с создателем уровня с вертолетиком из GTA. А по поводу мимики, очень топорно выглядит примитивная механика рта у охранника.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
С вертолетом в GTA, на сколько я знаю, была проблема в FPS. У кого игра тормозила вертолет летал медленнее, а таймер отсчитывался как обычно, поэтому многим это задание показалось крайне сложным. Во всяком случае, мне было нелегко тогда, а вот недавно пробовал пройти его на более мощном железе, и получилось с первого раза с запасом около полутора минут.
Таки проблема была не в таймере, а в том, что @#$&%@*! вертолётик был с абсолютно безумными контролами, и убивался за пару контактов со стеной или колонной. А количество вертолётиков было строго ограничено.
Впрочем, им можно было нарезать охранников здания на фарш, так что не всё было так уж плохо.
Впрочем, им можно было нарезать охранников здания на фарш, так что не всё было так уж плохо.
Или руки были тогда не такие? (: Я перепроходил вайс пару недель назад — с первого раза прошел, хотя не играл кучу лет до этого. Навыки...
В VC я играл в каком-то бородатом 2005-м году на Celeron 600 (Coppermine-128), и, признаться, она крайне сильно тормозила на 128 Мб памяти и TNT2 Riva. Но даже год назад, когда я решил поиграть вновь, я чуть не рехнулся от этого управления. В последующих частях с этим стало попроще, впрочем.
Вы еще и миссию на Додо не любили? (: Играл на селероне 2000 + 256 оперативки + MX4, с тех пор дичайше люблю эту игру.
На додо основная проблема была в тайминге — он дико дохлый был, и не тянул временами, так что там просто надо было не борщануть с углом атаки, чтоб не замедлиться и не профукать таймер.
У меня тоже были проблемы с летательными аппаратами в VC. Так они и висели не пройдённые, пока однажды я не прошёл школу пилотажа в SA, проклиная всё на свете… После этого раз плюнуть стало =)
Говорят, на джойстике эта миссия проходится легко, затачивалось управление под джойстик в первую очередь, видимо :(
Да, не многие догадались, что управление можно сменить…
почему нельзя пропустить ознакомительную поездку?Чтоб потом, в Opposing Force и Blue Shift, сказать — «О, а тут я Гордоном Фрименом на поезде катался!»
В 2012 году сделали ремейк на игру и назвали его Black Mesa. Там качество графики несравненно лучше. У разработчиков хватило ума вообще не менять сюжетную линию и базовые принципы гемплея и старый добрый Half-Life заиграл новыми красками и обрёл вторую жизнь. Ну, по крайней мере у меня сложилось такое впечатление после просмотра ролика на ютубе — сама поездка, инцидент и начало «работы» Фримана. Посмотреть бы «в живую» надо, но никак руки не доходят.
Что до оригинала, то верно говорят — для 1998 года это было мегакруто.
Что до оригинала, то верно говорят — для 1998 года это было мегакруто.
Так проект изначально задумывался как оригинальная игра, но на движке source. И там даже в мыслях ни у кого не был менять сюжет. Странно что вы этому удивляетесь.
Я за игромиром не слежу особо и о существовании Black Mesa узнал-то пару месяцев назад — ну вот как-то всё мимо проходило. Удивлению не было предела, когда я начал ролик смотреть )))
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Black Mesa начали делать очень, очень давно. ЕМНИП, в 2004-м году — и до момента первого чернового релиза в 2012-м году всё работало на говне и палках уровня Source SDK, без какого-либо доступа к исходникам. Было фриварным, само собой.
То же, что сейчас продаётся в Стиме, сделано теми же людьми, но уже на коммерческой версии движка с полным доступом к сорцам и прочая и прочая. Впрочем, я фиг знает — восемь лет делали первый кусок до Зена, уже пять лет делают сам Зен. Сколько ж можно, елки?
Что же до «качества графики» — всё же проект прошёл полный оверхол графики (ресурсов) в 2008-м году, с выбросом всех старых наработок. Чего уж тут удивляться тому, что версии 2012-го и 2017-го выглядят куда лучше, чем HL Source?
То же, что сейчас продаётся в Стиме, сделано теми же людьми, но уже на коммерческой версии движка с полным доступом к сорцам и прочая и прочая. Впрочем, я фиг знает — восемь лет делали первый кусок до Зена, уже пять лет делают сам Зен. Сколько ж можно, елки?
Что же до «качества графики» — всё же проект прошёл полный оверхол графики (ресурсов) в 2008-м году, с выбросом всех старых наработок. Чего уж тут удивляться тому, что версии 2012-го и 2017-го выглядят куда лучше, чем HL Source?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Эх забили в Valve на HL. Не хотят сами, так дали бы добро на разработку какой-нибудь другой, проверенной конторе. Хотя бы спиноффа. Та же Gearbox вполне могла бы сделать Opposing Force 2 например. В первый раз у них отлично получилось.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Думаю (читай верю) что наоборот: они знают что могут продать что угодно под видом HL3 и оно окупится. Но ожидания очень велики, и наверняка игроки будут недовольны. Скажу по другому: они понимают что будет очень сложно сделать еще один шедевр. А делать ради денег им уже не интерстно.
Мне HL2 вообще не понравился, сюжет совершенно ужасный :-( А вот HL1 — одна из любимых игр.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да, в этом и была одна из фишек. В HL не было игровых видеовставок — вся игра была «ровная», поэтому здоровски захватывало. Тем более, аналогов в то время просто не было.
Все эти герои из первой части.
Кек, Сталкекр, качественный…
Я помню те талмуды по паркуру между багами, туповатый и плохо связанный сюжет, однообразный геймплей, убогую графику, ну и конечно же обещания «Явруновского».
Я помню те талмуды по паркуру между багами, туповатый и плохо связанный сюжет, однообразный геймплей, убогую графику, ну и конечно же обещания «Явруновского».
Из соображений политкорректности надо было ещё геев ввести и арабов-эмигрантов.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Мне одному показалось что сам сценарист имеет схожие черты с Гордоном? Наверное это из-за бородки похожей.
Шутка про HL3 уже была?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Аликс Вэнс, она сильный и полноправный персонаж, но самое главное привнесла в её игру Мерл Дэндридж. Думаю, именно благодаря реакции Мерл в конце Episode 2 игроков так взволновала открытая развязка. Если бы она не вытянула актёрскую игру, никого бы не интересовало, будет ли у игры продолжение.
Так вот почему в конце 2-го эпизода Аликс разговаривает на английском… а я думал глюк…
Когда у достаточного количества игроков появятся девайсы VR — тогда и H3 выйдет, чтобы вынести нам мозг снова на новом витке прогресса развлечений. У меня VR нет и я сейчас на все новые action-игры смотрю прохладно, т. к. все это в какой то степени уже было. Хоть и отмечаю интересность сюжета и научно-фантастических задвигов. А когда VR появится — интерес сильно подогреется.
Уже сбился со счету сколько раз перепроходил первую часть. А интервью хорошее.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Интервью со сценаристом Half-Life Марком Лэйдлоу