Как стать автором
Обновить

Комментарии 46

Я бы спросил первым делом, почему нельзя пропустить ознакомительную поездку? Жду интервью с создателем уровня с вертолетиком из GTA. А по поводу мимики, очень топорно выглядит примитивная механика рта у охранника.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Не понравился CMOD, многое вообще не в тему. Можно было просто улучшить имеющиеся материалы а не пороть отсебятину.
С вертолетом в GTA, на сколько я знаю, была проблема в FPS. У кого игра тормозила вертолет летал медленнее, а таймер отсчитывался как обычно, поэтому многим это задание показалось крайне сложным. Во всяком случае, мне было нелегко тогда, а вот недавно пробовал пройти его на более мощном железе, и получилось с первого раза с запасом около полутора минут.
Таки проблема была не в таймере, а в том, что @#$&%@*! вертолётик был с абсолютно безумными контролами, и убивался за пару контактов со стеной или колонной. А количество вертолётиков было строго ограничено.

Впрочем, им можно было нарезать охранников здания на фарш, так что не всё было так уж плохо.

Или руки были тогда не такие? (: Я перепроходил вайс пару недель назад — с первого раза прошел, хотя не играл кучу лет до этого. Навыки...

В VC я играл в каком-то бородатом 2005-м году на Celeron 600 (Coppermine-128), и, признаться, она крайне сильно тормозила на 128 Мб памяти и TNT2 Riva. Но даже год назад, когда я решил поиграть вновь, я чуть не рехнулся от этого управления. В последующих частях с этим стало попроще, впрочем.

Вы еще и миссию на Додо не любили? (: Играл на селероне 2000 + 256 оперативки + MX4, с тех пор дичайше люблю эту игру.

На додо основная проблема была в тайминге — он дико дохлый был, и не тянул временами, так что там просто надо было не борщануть с углом атаки, чтоб не замедлиться и не профукать таймер.
У меня тоже были проблемы с летательными аппаратами в VC. Так они и висели не пройдённые, пока однажды я не прошёл школу пилотажа в SA, проклиная всё на свете… После этого раз плюнуть стало =)
Говорят, на джойстике эта миссия проходится легко, затачивалось управление под джойстик в первую очередь, видимо :(
На клавиатуре так же без проблем, сложно видимо тем у кого пальцы тяжелые.
Я проходил со вторым игроком — я отвечал за «вперёд-назад», он за наклоны.
Я перенастроил управление под себя на клаве, и прошел нормально. Потом дяде проходил. И еще гонку в Мафии он просил меня пройти.
Да, не многие догадались, что управление можно сменить…
Ставил раскладку на нумпад и летал в кайф, вообще хренею с тех, кто «на заре» первым делом после установки игры не заходил в настройки и не подбивал там всё под себя включая управление.
почему нельзя пропустить ознакомительную поездку?
Чтоб потом, в Opposing Force и Blue Shift, сказать — «О, а тут я Гордоном Фрименом на поезде катался!»
В 2012 году сделали ремейк на игру и назвали его Black Mesa. Там качество графики несравненно лучше. У разработчиков хватило ума вообще не менять сюжетную линию и базовые принципы гемплея и старый добрый Half-Life заиграл новыми красками и обрёл вторую жизнь. Ну, по крайней мере у меня сложилось такое впечатление после просмотра ролика на ютубе — сама поездка, инцидент и начало «работы» Фримана. Посмотреть бы «в живую» надо, но никак руки не доходят.

Что до оригинала, то верно говорят — для 1998 года это было мегакруто.
Так проект изначально задумывался как оригинальная игра, но на движке source. И там даже в мыслях ни у кого не был менять сюжет. Странно что вы этому удивляетесь.
Я за игромиром не слежу особо и о существовании Black Mesa узнал-то пару месяцев назад — ну вот как-то всё мимо проходило. Удивлению не было предела, когда я начал ролик смотреть )))
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Речь о конкретном проекте, то что там было до него это к нему не относится.
Black Mesa начали делать очень, очень давно. ЕМНИП, в 2004-м году — и до момента первого чернового релиза в 2012-м году всё работало на говне и палках уровня Source SDK, без какого-либо доступа к исходникам. Было фриварным, само собой.

То же, что сейчас продаётся в Стиме, сделано теми же людьми, но уже на коммерческой версии движка с полным доступом к сорцам и прочая и прочая. Впрочем, я фиг знает — восемь лет делали первый кусок до Зена, уже пять лет делают сам Зен. Сколько ж можно, елки?

Что же до «качества графики» — всё же проект прошёл полный оверхол графики (ресурсов) в 2008-м году, с выбросом всех старых наработок. Чего уж тут удивляться тому, что версии 2012-го и 2017-го выглядят куда лучше, чем HL Source?
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Эх забили в Valve на HL. Не хотят сами, так дали бы добро на разработку какой-нибудь другой, проверенной конторе. Хотя бы спиноффа. Та же Gearbox вполне могла бы сделать Opposing Force 2 например. В первый раз у них отлично получилось.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Думаю (читай верю) что наоборот: они знают что могут продать что угодно под видом HL3 и оно окупится. Но ожидания очень велики, и наверняка игроки будут недовольны. Скажу по другому: они понимают что будет очень сложно сделать еще один шедевр. А делать ради денег им уже не интерстно.
Точно.
Просто идут дальше и всё.
Не видят смысла доить франшизу.
Мне HL2 вообще не понравился, сюжет совершенно ужасный :-( А вот HL1 — одна из любимых игр.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Да, в этом и была одна из фишек. В HL не было игровых видеовставок — вся игра была «ровная», поэтому здоровски захватывало. Тем более, аналогов в то время просто не было.
да просто потом все выросли и уже удивляешься меньше. Все норм с сюжетом ХФ2, я вон, пару месяцев назад впервые его прошел и два епизода xD
Все эти герои из первой части.
Кек, Сталкекр, качественный…
Я помню те талмуды по паркуру между багами, туповатый и плохо связанный сюжет, однообразный геймплей, убогую графику, ну и конечно же обещания «Явруновского».
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Из соображений политкорректности надо было ещё геев ввести и арабов-эмигрантов.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Впервые вижу человека, которому она не понравилась.

Помнится, ещё была откровенно упоротая секта фанатов id software, с пеной у рта буквально вопившая о том какое хл2 говно в сравнении с думом три.

Мне одному показалось что сам сценарист имеет схожие черты с Гордоном? Наверное это из-за бородки похожей.

Гордон худощавый и поджарый, а этот — упитанный толстячок.
Про HL3 не бывает шуток, одна сплошная печаль.
Клапана, нельзя так с фанатами.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Аликс Вэнс, она сильный и полноправный персонаж, но самое главное привнесла в её игру Мерл Дэндридж. Думаю, именно благодаря реакции Мерл в конце Episode 2 игроков так взволновала открытая развязка. Если бы она не вытянула актёрскую игру, никого бы не интересовало, будет ли у игры продолжение.

Так вот почему в конце 2-го эпизода Аликс разговаривает на английском… а я думал глюк…
Когда у достаточного количества игроков появятся девайсы VR — тогда и H3 выйдет, чтобы вынести нам мозг снова на новом витке прогресса развлечений. У меня VR нет и я сейчас на все новые action-игры смотрю прохладно, т. к. все это в какой то степени уже было. Хоть и отмечаю интересность сюжета и научно-фантастических задвигов. А когда VR появится — интерес сильно подогреется.
Уже сбился со счету сколько раз перепроходил первую часть. А интервью хорошее.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации