Как стать автором
Обновить

Комментарии 8

Ну вот, опять выкачивать 10 гигов из ПС Стора…
Круто, зацепила эта тема еще в «16 бит тому назад» в ролике про движок квейка.
Точно-точно! Тоже про Бачило сразу вспомнил. Он там очень доходчиво все объяснял.
Откуда на первом скриншоте такие чёткие, контрастные тени?
Странно, почему столь техническая статья — и не на Хабре.
А материал очень интересный, спасибо.
Спасибо. Очень интересно. А статья должна быть в хабе «Game Development» и на хабре.
Я не совсем понимаю, почему автор употребил «игра неплохо смотрится и сейчас». Словно игра безнадежно устарела, но все ещё смотрится хорошо несмотря на примитивность графики. Такие эпитеты больше подходят для игр десятилетней давности, чем к недавним релизам. Но это придирки, сама статья шикарна)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории