Хабр Курсы для всех
РЕКЛАМА
Практикум, Хекслет, SkyPro, авторские курсы — собрали всех и попросили скидки. Осталось выбрать!
Отличная работа проделана, с удовольствием прочитал, спасибо!Welcome! ) Первые статьи были вводные, чтобы не отвечать на базовые вопросы. А дальше пойдут уже в основном результаты. Это пока малая часть ). В следующей будет результат 4-х наших метрик, так или иначе относящихся к параллаксу. Дальше — остальное по пунктам )
Теперь вопрос — а с какой вероятностью ваш алгоритм определяет CM? Не увидел в статье ничего о погрешности алгоритма. Любопытно :)Все указано. ) Найдите в статье текст: «В целом можно говорить о том, что если вы смотрите фильм, выпущенный на Blu-ray, то с вероятностью как минимум 21,9% в фильме будет хотя бы одна сцена с перепутанными ракурсами. Как минимум, поскольку сейчас метрика на данный момент пропускает около 5% сцен. Это плата за разумную скорость работы. Тем не менее уже сейчас можно диагностировать и исправить условно 95% проблем.»
на самом деле изображение в глазу проецируется перевернутое, а дальше уже мозг его переворачиваетЭто не так. В мозгу попросту нет мест, где бы понятие «ориентация изображения» имела смысл. Говорить, что «уже мозг его переворачивает» — все равно что утверждать «на самом деле вольтметр измеряет амперы, а потом уже вычисляет напряжение по закону Ома».
Ощущения в ходе эксперимента были ожидаемы: сухость в глазах, частоеНо результаты будут через полгода-год и там эксперимент намного сложнее, чем с перепутанными ракурсами. Наверное про них напишем позднее.
моргание, кратковременная головная боль в лобной части головы, сильная
усталость (которая осталась на весь день). Но я знал на что шел :)
У меня после прочтения больше возник вопрос — если это сложно проверить и людьми и алгоритмами, неужели так сложно решить (не допустить) эту проблему при работе над фильмом?Выше, фактически, на это дан ответ. В очень большом количестве студий до сих пор все проверяется «на глазок». Доходит до смешного — если им нужно повыше качество и у них блокбастер и больше бюджет — они просто нанимают 7 стереограферов, которые отсматривают картинку глазами. Ну а дальше начинает работать «переобученность» человека на плохом стерео (см. начало статьи).
Если там есть два канала, изначально должно быть известно, какой из каналов какой (левый/правый) — накладывать какой-то маркер на один из каналов и после финальной компоновки его просто убирать (пиксели разных цветов в разных углах, например. Или если возможно наложить поверх с возможностью потом убрать без проблем для изображения под наложением — то вообще что угодно)Вы оптимист. ) Производство кино в отличие от производства машин — это довольно творческий процесс, в котором, как правило, задействовано много студий (в цепочках доходит до 4-х субконтрактором только на отдельные работы). Что-то решают переделать в последний момент. Что-то куда-то быстро отправляют. Те — перенаправляют субконтракторам… Многое — надо «еще вчера». В итоге многие работают в режиме — то, ночуют на рабочем месте, то едут на Гаваи пить пиноколаду. При передаче форматы меняются, все меняется. В Аватаре, например, в единственной сцене, где перепутаны ракурсы используется конвертация из 2D в 3D. Похоже это делала другая студия, возможно — приняли решение сделать конвертацию в последний момент, а дальше не совпали форматы и у 7 нянек дитя осталось как обычно… ;)
У меня после прочтения больше возник вопрос — если это сложно проверить и людьми и алгоритмами, неужели так сложно решить (не допустить) эту проблему при работе над фильмом?
Выше, фактически, на это дан ответ. В очень большом количестве студий до сих пор все проверяется «на глазок». Доходит до смешного — если им нужно повыше качество и у них блокбастер и больше бюджет — они просто нанимают 7 стереограферов, которые отсматривают картинку глазами. Ну а дальше начинает работать «переобученность» человека на плохом стерео (см. начало статьи).
Так об этом и речь, что проверяют уже пост фактум, а не пытаются не допустить проблему на этапе работы над фильмом. Но ниже вы подробно разложили, насколько это реально.Еще раз — они не только пытаются, но и реально действуют и успешно порядок наводят. Ровно поэтому после феерического всплеска 2010 года с CM в 40% фильмов показатель за 2 года снизился почти в 10 раз до 4.8% (замечу, что мы не делали анализа старых фильмов, но есть основания полагать, что 4.8% — рекордный показатель вообще в истории стерео, поскольку про прошлые волны массовых съемок стерео тем же Голливудом сохранились феерические воспоминания ;). В общем — процесс идет. Но в силу объективных причин — изначального творческого беспорядка и сложных цепочек субподрядчиков — не так быстро. Опять же — низкобюджетные фильмы никто не отменял. Они там вообще постоянно балансируют на грани и за гранью. Ошибки неизбежны. Качество будет выше, когда они перестанут все проверять «на глазок», а это будет, похоже, не скоро.
Все равно не понимаю, какой должен быть бардак на производстве, что можно перепутать два разных канала видеоОбычный творческий беспорядок. ) Вам надо хотя бы раз побывать на съемочной площадке, у вас пропадут такие вопросы. )))
Со звуковыми то дорожками почему-то ни у кого проблем не возникает.
Они что, тупо берут два первых попавшихся куска видео, равной длины и слепляют их в сцену? И нам еще везет, что эти куски хотя бы из одного дубля?Если бы они так действовали, процент ошибок был бы другим ). Впрочем нам известен 3D фильм, где при конвертации иногда в сценах использовалась глубина от другой сцены… No comments, как говорится… Есть фильм, где все Floating Window отрезали не с той стороны (перепутали ракурсы). Есть фильм, где все спецэффекты наложили, перепутав ракурсы… ))) Короче — бывает весьма эпично! По счастью это все-таки треш (хотя и не всегда треш по бюджету).
В некоторых компьютерных программах, позволяющих воспроизводить 3D-видео и, по-моему, даже в телевизорах, в настройках 3D есть возможность сменить ракурсы. Это то о чём писалось в этой статье?ДА! )
Т.е. если фильм кажется, что смотрится «наоборот», т.е. фон как бы перед героями фильма, то нужно поменять ракурсы?Да, очень рекомендуем поменять.
Вы ведёте работу по созданию алгоритмов, которые выявляли бы такие сцены и автоматически перенаправляли кадры этой сцены, так?Да. Но в телевизорах и плейерах они появятся не скоро из-за скорости работы. Сначала — как инструмент контроля в западных компаниях и студиях (только они готовы за это платить).
Почему от 3D болит голова / Часть 3: Перепутанные ракурсы