Как стать автором
Обновить

Комментарии 87

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
посмотрел цена на oculus rift и поперхнулся :) Google_Cardboard что-ли попробовать собрать:)
Новый OR 2 (HD) (а вернее DK2) на их официальном сайте стоит $350. Однако существует единственная проблема: заказы из России они не принимают. Но на это в интернете существует огромное количество различных хитрых дроп-сервисов.
Ага, не забудьте ещё накинуть сверху таможенную пошлину. Так что 350$ + комиссия сервиса + доставка + пошлина (иногда включает в себя головомойку с личной явкой).
Пошлина будет взиматься в том случае, если совокупная сумма стоимости товаров в посылке превысит 1000 EUR, а комиссии сервисов редко превышают 10%. IRL заказ DK2 напрямую у производителя в США со всеми «накрутками» и сборами (включая посреднические дроп-сервисы) будет стоить $465. Это далеко не 50000 руб.
Тогда уж приведите пример из IRL со схемой через конкретного дропа, который реально может привезти DK2. Я в своё время ни одной рабочей схемы не нашёл
Я просто живу в Украине. У нас пошлина гораздо меньше, чем у вас. Однако, перед написанием комментария я почитал как обстоят дела с пошлиной в РФ, но упустил момент, что потом отказались от этого.
А вы попробуйте сделать заказ через какой-нить из этих дроп-сервисов. Окулусы быстро забанили все адреса пересыльщиков и этот способ оказался нерабочим. Плюс они добавили жёсткий фильтр — кредитка (с которой оплачиваете заказ) должна иметь биллинг-адрес той же страны, что и адрес доставки. В итоге получился непроходимый квест. По крайней мере так было месяцев 5 назад, возможно сейчас что-то изменилось.
Существуют дропы, которые самостоятельно делают заказ по представленной ссылке и сами-же оформляют таможенные документы. А вам лишь выставляют счет от своего имени. Правда и за эти услуги они берут плату и свой процент (обычно 10%).
Я нашёл такой сервис только у Бандерольки. И там была пометка «DK2 не доставляем!»
Есть Payoneer, которые выдают американские карточки всем желающим.
У знакомого была такая, пробовали оплатить с неё — не прошёл платёж. Я же говорю, они все лазейки заткнули, поэтому российские барыги и ломят такую цену
Маленький секрет: на большинство российских карточек можно прописать любой адрес, т.к. банк-эмитент не отдает адрес в принципе)
На моей были адреса и в NJ (привет Полярному Экспрессу), и в других штатах, и даже Red Square, 1, Moscow, Russian Federation.
Ну и, наконец, неплохо было бы найти единомышленника(ов) из штатов — хотя это путь не для всех…
Страну банка-эмитента можно пропалить по собственно номеру карты. У меня на днях Спотифай отбил QVV, по причине того, что карта не той страны (хотя до этого стабильно их принимал).
А не известно, с россией они не работают из принципа и вредности, или в будущем ситуация может измениться?
В прошлом отличным мотиватором игры была пресловутая 9 галактика и планета Raxxla. В ее поисках убил много сотен часов времени. Интересно есть ли что-то подобное в E:D.
хотелось бы сравнения с аналогами от Egosoft
Очень похоже на Beyond the Frontier.

В общем мне понравилось очень очень :) Этакий сим в стиле фантастики 80х
Меня сильно смутило, как раннего бэкера, что вот вроде как за свои деньги я получил некую бета-версию игры — а теперь уже начались разговоры, что часть функциональностей будет за отдельную плату, в качестве DLC и все такое. Как-то это не особо красиво, как мне кажется.
Но это же Elite, так что будем ждать нормальной окончательной версии и играть :)
Эти разговоры были сразу после кампании на кикстартере. Все обновления будут бесплатными, а вот дополнения платными, например, посадка на планеты. Если у вас была премиум-бета, то дополнения будут бесплатными, так как туда входил Lifetime Expansion Pass. Какое-то время его можно было отдельно приобрести на сайте игры.
Интерфейс корабля очень похож на оный в Parkan
Скажите, а разрешения Oculus Rift DK2 достаточно для комфортной игры и «полного погружения», или вы бы советовали все-таки подождать третей версии?
Зависит от игры. Элайт я не пробовал, но если верить автору статьи — достаточно. А вот например для DCS World разрешения не хватает — приборы не читаются. В любом случае щас уже вряд ли долго ждать DK3, поэтому я бы на вашем месте подождал
Большая претензия это к миру, он с кучей ограничений. Проверять, можно ли долететь из одной системы до другой без гиперпространства проверять не стал, но вроде как расстояние уменьшается, но главная проблема не в этом.

Оценить размер звезды физически невозможно, только по циферкам и видимо это ограниченность движка, видел звзды и карликов и гигантов, визуально в игре они будут одного размера, просто игра выбросит в локальное пространство (инстанс) рядом со звездой и не позволит подлететь близко, вся разница будет в расстоянии до звезды, 1св.с или 50св.с, точно так же обстоит и с планетами. Таким образом вообще не чувствуется космос, невозможно почувствовать величие размеров звезд-гигантов. Это было терпимо в игре 80х годов, но не сейчас. Единственное что единожды напугало, так это нейтронная звезда, ничего не видно, на радаре звезда, жарко, очень жарко, но ничего при этом и не видно.

Опять же все объекты кроме звезд и планет по сути не существуют в пространстве, они существуют в отдельных инстансах и всё, всегда чётко выбрасывает около станции, в 9км от неё, при условии, что лететь до неё еще миллионы км. в глобальном космосе.

И это в игре не изменится никогда. Такова архитектура. С другой стороны смотря на star-citizen пока не видно и такого космоса, просто пара отдельных вручную нарисованных локаций.

С другой стороны это ностальгия, нашел начальные системы из оригинальной Elite и полетел потихоньку туда, прилетел, восторг.

Ну и да, здесь в минусы это занесено, это стоимость кораблей, в оригинальной элите разброс не был заметен из-за более дружелюбной экономики. Здесь же экономика очень ужасна, торговать в принципе не получится, потому что торговые корабли стоят огого, по началу заработка очень мало, это исследование систем (уж очень утомительное своим однообразием занятие), да выполнение мелких поручений. Самое быстрое всё же это противозаконные поручения. А когда появляется возможность купить грузовой корабль, деньги уже можно зарабатывать охотой за головами и приносит это куда как больший доход. С балансом явная проблема.
Проверять, можно ли долететь из одной системы до другой без гиперпространства проверять не стал, но вроде как расстояние уменьшается, но главная проблема не в этом.

Проверяли. Нельзя. Цитата с главного русского фан-сайта:
Ну летел, летел, точка на скайбоксе перестала совпадать с маркером, а потом и сквозь маркер пролетел. Обманочка этот космос, каждая система изолирована.
Космос такая штука размеры и расстояния в котором оценить очень сложно, особенно в 2D, в том же Oculus Rift очень хорошо чувствуются и размеры станций, и размеры звезд.
Поищите в youtube «Elite Dangerous Hypergiant», я когда прилетел к этой звезде, вау-эффекта не было в принципе, потому что по размерам выглядит как обычный карлик, единственное, что позволило оценить размер, так это расстояние до центра звезды. Да, к станции можно подлететь и там большее вау-эффекта, чем от встречи с самой большой звездой в галктике.
А чего вы ожидали? Любая звезда выглядит вполне одинаково, и не подпускает к себе достаточно близко чтобы можно было оценить её масштабы и выжить после этого. Космос слишком велик, чтобы его можно было осознавать таким образом.
Да просто как бы игра фантастическая, которая позволяет это сделать без ущерба сюжету и т.д., но при этом этого не сделано. Ну ладно звезда, к планете тоже довольно близко подлететь нельзя.
Насчет станций, выкидывает и за 500 км (летел было первый раз когда играл) и за 3 км (чуть меня не снесло вращающимся кругом).
Вас всех только это напрягает? Меня вот во всех космосимах напрягает форма кораблей — ну нафига им в космосе эргономичная обтекаемая форма? Ведь гораздо логичнее создать корабль наибольшего объема при наименьшей затрате материала — на планеты он не садится, нафига ему аэродинамика? Шарообразная форма была бы гораздо выгодней во всех отношениях.
Еще обьяснимо в истребителях — там требуется уклоняться от вражеских атак, маленький силуэт может в этом помочь. Но у здоровых кораблей-то???
Не везде же. Вот, например, во Freelancer каждый корабль приземлялся.
Например, уменьшение фронтального профиля в целях минимизации встреч с метеорами, мусором и прочими частицами? Ну и возможно иногда заход в атмосферу?
А почему вас в космоопере напрягает то что у кораблей интересные формы, вместо единственного унылого геометрического примитива? Математически логичного, да.
А зачем машины делают такими, какими их делают, а не, скажем, квадратными. Ведь квадратный корпус гораздо выгоднее во всех отношениях. Для игры ответ простой — навеянная всякими образами из других вселенных идея о том, что космический корабль должен быть как истребитель земной или похожим на его. Если бы сделали летающие шарики, едва ли все прям вниклись глубоким смыслом выгодности подобной формы в реальной жизни.
> А зачем машины делают такими, какими их делают, а не, скажем, квадратными. Ведь квадратный корпус гораздо выгоднее во всех отношениях.

Не выгоднее.
Или X3:
image
Всегда можно придумать объяснения, если разработчики этим озаботятся. Например, потому что обтекаемая форма позволяет легче конфигурировать генератор силовых полей. К сожалению, оперируя в выдуманной вселенной очень сложно учесть ограничения выдуманной технологии. Может у них там корабли создаются по ГОСТ 4820/6.2, который предусматривает выживание корабля при вхождении в атмосферу по плотности и составу аналогичной земной с начальной скоростью не менее 15 км/с? И подушки безопасности ещё, потому что сенатское лобби продвинуло.
В космосе проще собирать корабли из одинаковых штампованых контейнеров. Банально в разы дешевле. Ну а всякие извраты с формой скорее пижонство.
ГОСТ 65832-2314
Ну все-таки, обьясните тогда, коли сфера — это настолько идеальный во всех отношениях, логичный и выгодный вариант, что все остальные должны отметаться, то почему ни один из модулей МКС не шарообразен?
Потому что модули нужно вывести в космос с помощью цилиндрических ракет. Шарообразные модули хуже цилиндрических когда они по сути являются частью ракеты.
Ага, то есть уже всплывают причины нивелирующие утверждение что шар — это единственно возможный и идеальный вариант для космического корабля.
На текущей стадии развития космонавтики — да, но речь то идет об игре, где развитие космопрома явно выше нашего.
Т.е. если развитие космопрома выше, то возможностей для дизайна становится меньше, и все заказчики начинают хотеть себе сферы? Я как-то не улавливаю логики.
Да суть в том, что в игропроме, кино и подобных сферах все всегда упирается в узость человеческого мышления и желания плебса. Быстрая «вжыых» штучка должна выглядеть, как мечта прыщавого подростка о машине, а тот факт, что скорость в космосе совсем не зависит от аэродинамики остается за кадром.
Вы так говорите, как будто стремление к эстетике и хороший дизайн это что-то очень плохое…
Если технология позволяет сделать красиво (при сохранении требуемых ТТХ) — то почему бы и нет?

И таки, справедливости ради, космос — это не абсолютная пустота. На больших скоростях даже те атомы водорода и других веществ могут оказывать какой-то эффект.
и желания плебса

Ну извините что мы, плебеи, хотим красивые механизмы вместо уродливых сфер. Я знаю ровно один случай, в котором сферический дизайн смотрелся хорошо и к месту:
image

И да, извините, но хорошо что вы не отвечаете за дизайн автомобилей. А то интересно, какая форма является наиболее «выгодной» для машин — параллелепипеды?
Ну, насколько я помню, объектом с идеальной аэродинамикой является капля. То есть идеальный автомобиль был бы в форме капли. Но тут вмешивается куча других факторов — надо как-то прицепить к автомобилю колеса, обеспечить адекватный комфорт для пассажиров, объем багажника и т.д. и т.п. То есть слишком много факторов, которые необходимо учесть.
То же самое касается и космических кораблей — как правильно заметили в комментарии ниже, для каждой цели необходима своя компоновка. Но я в упор не могу себе представить ни одной цели, для которых нам понадобятся карбоновые наклейки и рельефное гранение корпуса и тому подобный бред, как на скриншотах выше.
Тут вопрос в другом. Если игра будет реалистичной, то в нее никто играть не будет — реализма всем и в жизни хватает. И, сев за компьютер, людям хочется верить, что где-то там существуют красивые шикарные вещи. Что космический корабль будет не безликой серой коробкой\шаром(что логично и правильно), а чем-то захватывающим и восхищающим. Ну и плюс узость мышления — не может плебс оторваться от стереотипов, что прямоугольное передвигается медленнее обтекаемого. Почитайте про «коридор мышления» — там все это подробно и детально описано, гораздо более профессионально, чем мои жалкие потуги обьяснить очевидное.
Я пока вижу только стремление указать какие все вокруг убогие тупые плебеи, а вы — сияющий просвященный, видящий истину и презирающий любой дизайн.
Шарик выгодней только если нам зачем-то нужен сплошной изолированный от внешней среды объем. Вот газы перевозить — это да, самое то.
А если у нас задача чуть сложнее, скажем эффективно таскать разные грузы — то выгодней пространственная ферма на которую цепляют контейнеры, причем важна будет возможность быстрого цепляния/сброса оных контейнеров.
Если корабль предназначается для боевых действий — то тем более компоновка будет отпределяться не просто соотношением объема к материалу а заметностью/бронированием/плотностью огня/размерами и формой внутренних агрегатов/итд, итп, ихзч.
Им садиться надо будет.
А язык игры только английский или есть перевод?? может нормальный любительский?
Увидел случайно тему — сердце забилось ) Коварная штука память )
Меня больше напрягает вот это: «E:D – это MMORPG по определению. Офлайновый режим был запланирован, но перед релизом его выпилили.»
Черт возьми, я не хочу играть ни в очередные танки, ни в очередную доту, ни в очередную еву. Я просто хочу запустить обычную классную игру, и играть в нее, а не участвовать в массовых народных соревнованиях. Неужели таких, как я, осталось настолько мало, что разработчики напрочь уходят в MMORPG?
… а форма кораблей как раз хорошая. Я сильно сомневаюсь, что люди, когда наконец освоятся в космосе, будут строить корявые шарообразные штуки. Все таки инженеры исходят не только из соображений материалоемкости, но и такое понятие как «дизайн» тоже учитывают.
Вы не один. Я с вами ) Было время, когда мы с удовольствием фраговали друг друга, но все течет, все меняется. И сейчас я предпочитаю спокойный сингл.
В игре есть SOLO режим, в нем вы единственная живая душа во всей галактике, все остальные это NPC. Можно легко переключаться из SOLO в OPEN (с другими игроками) режим и обратно, при этом продолжаешь с того же места. К сожалению для запуска все равно нужен online, но это я так понимаю сделано для защиты от пиратства.
Это так сделано лишь потому, что иначе им бы пришлось бы над ИИ работать, галактика по большей части управляется в ручную разработчиками, и заполнять игру контентонтом, так как для одиночной игры по меркам 2015 его слишком мало.
Из роликов на YT и вики по игре сложилось ощущение безумной пустоты и скудности контента (при обилии возможностей). Весь технопарк из 17 кораблей? Серьёзно? Лично мне не хватает хотя бы ещё нескольких десятков кораблей (после Х3 и EVE такой малый технопарк как серпом по… ну вы поняли), видов станций (понимаю, что можно обусловить лором и стандартом, но при таком размере космоса всё же нужно разнообразие), других структур (в тех же X3 и EVE их разнообразие весьма велико), и непеси вокруг. Я понимаю, что космос большой и пустой, но тут перебор.

Если у меня неверное впечатление об игре или кто-то знает, что указанные минусы будут исправлены прошу сообщить.
С контентом просто беда. Со временем количество кораблей доберется до 25. А станций пока 4 типа: Кориолис, Осцелус, Орбис и платформы. Станции в одном типе не одинаковы, у них могут быть разное количество солнечных батарей, жилых колец и т.д.

Но в целом игра сейчас больше похожа на бету чем на релиз.
Купил на радостях ещё в декабре, но так ни разу и не поиграл.
Если есть желающие приобрести по первоначальной цене, пишите в личку.
После прочтения очередного обзора снова сложилось впечатление что игрокам толкнули альфа версию за 60 баксов (а автор этому еще и рад).
Ждал релиза, но уже напоровшись в прошлом на X Rebirth, думаю на ближайший год можно забыть про элиту.

Архитектура с инстансами и проверкой на клиенте очень напоминает path of exile с их дикими desync-ами (кто играл тот поймет) когда клиент думает что туда можно было пробежать а серверная проверка через 2 секунды говорит что нельзя и вас отбрасывает на пару секунд назад в кучу мобов где вы благополучно подыхаете. После верениц кораблей в том же x rebirth не знаю как разработчики элиты будут делать их космос живым с системой инстансов.
Мелкий был со старшим братом серьезно зависали в Элите) Но конечно хочется более продвинутый мультиплеер что бы был, именно как в EVE, сражения большими флотами, что может быть лучше, имхо, не исключая конечно же соло режима. Гейм-плэй трейлер EVE: Valkyrie меня лично просто поразил до мурашек, в ролике конечно показывались полеты на файтерах (на них в Eve Online игроки не летают) и как будут обстоять дела с реальными кораблями не понятно. На счет релиза, или хотя бы бета-теста я боюсь загадывать дату.
попробуйте Star Conflict
EvE — не симулятор, но живой МИР! E:D — симулятор, но не живой мир.
Итого: хочу EvE-симулятор :)
Надеюсь физику-то не покоцали? А то реалистичная физика была одной из самых больших фич в старой Элите.
Максимальная скорость у кораблей ограничена.
Опять :(

Что-то я совсем уже не надеюсь, что появится RPG-космосим с ньютоновской физикой. Последнее, что было приличное на эту тему — Frontiner Но это было более 20 лет назад :-/
В большинстве физических движков очень быстрые объекты начинают вызывать баги в физике, порой серьезные.
Гнаться за точностью обсчёта нереалистичной физики — это как-то криво, как по мне.

Frontier прекрасно отрабатывал внутрисистемные полёты с ньютоновской физикой на 16-битном коде. И чтобы заметить баги в физике приходилось специальные исследования проводить.

Понятие же «максимальной скорости» ставит крест на рассуждениях о любых багах.
Frontier прекрасно отрабатывал внутрисистемные полёты с ньютоновской физикой на 16-битном коде. И чтобы заметить баги в физике приходилось специальные исследования проводить.
А что на счет столкновений? Взаимодействий?
В открытом пространстве вероятность столкновений стремится к нулю. Ну а там, где собирается всякая техника — там понятно :)

Вообще, конечно, обсчётов плотных систем, типа колец у Сатурна там не было. Но с тех пор и производительность железа выросла порядка на три…
Вероятности не имеют значения когда в дело включается элемент ЖЕЛАНИЯ столкнуть два корабля. Не говоря о том что в космосимах если бои есть, то они будут проходить вплотную друг к другу, ибо так психологически комфортнее. А значит корабли могут проваливаться друг сквозь друга, или сталкиваться с невидимыми препятствиями, или просто взрываться сами по себе, потому что физический движок обновляет рассчеты фиксированное количество раз в секунду.
По-моему, мухи с котлетами смешались.

В БКБ («ближний космический бой», по аналогии с БВБ) во Frontier коллизии очень даже отрабатывались. Как и столкновения с планетами и даже, упрощённо, разрушения при входе в атмосферу на космических скоростях (на самолётных скоростях вполне себе были посадки/взлёты с наземных космодромов).

Про вероятность же столкновений я писал в контексте дальних системных перелётов, когда расстояние между объектами составляет десятки и сотни миллионов километров. Космос даже внутри системы очень пустой. Даже в образованиях, типа пояса астероидов на самом деле очень пусто. Сколько уже КА пересекало пояс астероидов в реальности — ни один же аппарат не потеряли :)

Наконец, обсчёт коллизий фиксированное число раз в секунду не влияет на учёт столкновений. Коллизия отлавливается не в каком-то реальном времени по факту пересечения радиусов характерного размера, а по минимальному расстоянию вектора перемещения из одной точки пространства в другую. От грубости расчёта тут зависит только точность воспроизведения траектории.
В БКБ («ближний космический бой», по аналогии с БВБ) во Frontier коллизии очень даже отрабатывались. Как и столкновения с планетами и даже, упрощённо, разрушения при входе в атмосферу на космических скоростях (на самолётных скоростях вполне себе были посадки/взлёты с наземных космодромов).
Тогда да, реально непонятно почему современные движки не могу того что могли старые.
Да, в DK2 игра воспринимается совсем по другому. И это новое восприятие — оно реально новое, крутое и интересное.
А еще к E:D прикручивают Voice Attack, и получается вообще фантастика. Бортовой компьютер зовут Astra


Простите если я что-то забыл, но в Elite была цель. И если ей не следовать ты проигрывал. Опять же по остаткам воспоминаний она была связана с войной с какой-то инопланетной рассой. Да можно было часами летать торговать и так далее не догадываясь о основной цели и в результате проиграть.
Это вы про Elite III от Кладова (российская разработка) наверное вспоминаете.
Там действительно можно было выполнить несколько невероятно замороченных миссий и получить за них Kobra MK IV, повесить на нее несколько Таргонов и летать-летать.
Но вот Raaxla найти так никто и не смог…
Увы, в 1990-х игру смогли окончательно распотрошить, Raxxla там не нашли. Да и Ян Белл потом признался, что её не было.
Летаю с беты, все нравится.
Единственная игра которую купил и в которую играю.
В начале нужно потратить время на торговлю чтоб накопить на Кобру, а потом уже начинается весь кайф!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Прочитал статью вдохновился поиграть, но ценник вообще грустный. (3000р)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Знаете, не премину оставить пусть «некро», но коммент. Приобрёл игру меньше двух недель назад, потихоньку осваиваюсь, и вот что понял в итоге: elite dangerous попала в интересную нишу — MMO-игры без MMO. То есть ощущение наличия других «живых» игроков есть, а «живых» игроков — нет. Это очень важно для тех, кто привык к тому, что все более-менее успешные игры «онлайновые» и, как бы это выразить, «с людьми». Но игра хороша и тем, что присутствие других людей не навязывается. Всегда можно куда-то улететь и, на худой конец, включить соло-режим. Прибежище умеренного социопата, в общем. И да, лично мне, к примеру, просто нравится летать и что-то делать, ибо всё красиво и увлекательно. Неважно, есть какая-то итоговая цель, нет её — я просто летаю по космосу, любуюсь всякими звёздами-планетами, в общем, приятно провожу время. Чудесная игра.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории