У A4Tech был отличный на мой взгляд вариант — коврик, втыкаемый в USB и беспроводная мышь, которая каталась по нему, питаясь от него.
Пользовался, пока не сдохла кнопка в мыши, потом новый купить не смог…
Лига повыше так не играет. Обычно dpi не превышает 800 и естественно без умножения (х1) и без ускорения. Вот тут то и нужны полуметровые коврики.
В этом вполне есть логика — точность, особенно при резких движениях.
* держась за спину и покряхтывая *
А в наше время, внучки, шутка про драйвера для коврика была смешной. Юмор заключался в маразматичности той ситуации, что девайс сей сугубо аналоговый.
Теперь шутки нет, хотя маразм и остался.
С этой шуткой покончила A4Tech с моделью NB-30D, массово появившейся на полках магазинов в 2008 году. Возможно кто-то был и раньше, но массово именно тогда. Помню столько восторга было!
Это который мышку подзаряжал? Ну там хоть смысл был. И то, насколько я понял (могу ошибаться), ему просто требовалось питание, никакой сомнительной функциональности там не было.
А это вот… Ну, такое, гирлянда на столе. Смысла вообще ноль.
Помню когда в бумажной компьютерре (эх, какой был журнал), читал о специальной мыши с ковриком. Эта система имела тактильную отдачу. Рукой реально чувствовались границы окон, шероховатости и пр. Только куда все это делось, непонятно.
Тактильная отдача работала без ковриков. Мыши от Logitech iFeel MouseMan и iFeel Mouse, использующие патентованную технологию от immersion.com передавали не только границы окон и шероховатости, но и вполне ощутимый и реалистичный эффект отдачи от оружия в UnrealTournament. Для создания и редактикования библиотек тактильных эффектов у Immersion имеется специальный софт, а для использования в программах (играх) — специальный framework (SDK).
Новый коврик для мыши от Razer