Комментарии 15
сделайте кат повыше, пожалуйста
0
У нас VRD есть готовое решение для подобных проектов
Плата имеет на борту акселлерометр, гироскоп, магнитометр, аппаратную конус сброса позиции.
Габариты платы такие поскольку есть USB 2.0 хаб, один порт USB внешний + 2 дополнительных под планируемую периферию.
Трекер распознаётся как Oculus DK1, но есть возможность транслировать полученные данные в протоколы TrackIR, FreeTrack, мышь и компоновать из одних другие. Сейчас работаем над совместимостью с DK2 и обновлённой платой трекера.
Кстати, его можно использовать и как средство обзора с обычным монитором, проверялось на леталках.
В ближайшее время планируем сделать наборы для самостоятельной сборки, то бишь экран + трекер, экран + трекер + корпус или всё в уже собранном виде.
Кому интересно, наша группа в ВК vk.com/vrdevice
Автору респект, всегда радовали подобные проекты!
Плата имеет на борту акселлерометр, гироскоп, магнитометр, аппаратную конус сброса позиции.
Габариты платы такие поскольку есть USB 2.0 хаб, один порт USB внешний + 2 дополнительных под планируемую периферию.
Трекер распознаётся как Oculus DK1, но есть возможность транслировать полученные данные в протоколы TrackIR, FreeTrack, мышь и компоновать из одних другие. Сейчас работаем над совместимостью с DK2 и обновлённой платой трекера.
Кстати, его можно использовать и как средство обзора с обычным монитором, проверялось на леталках.
В ближайшее время планируем сделать наборы для самостоятельной сборки, то бишь экран + трекер, экран + трекер + корпус или всё в уже собранном виде.
Кому интересно, наша группа в ВК vk.com/vrdevice
Автору респект, всегда радовали подобные проекты!
0
Пользуясь случаем, можете подсказать, почему не делают перчатки отображащие координаты пальцев и положение рук? А вместо этого пилят leap motion и подобные технологии? Какие-то технические сложности?
0
Разработать девайс — это один вопрос. Другой как его популяризировать, ведь каждое устройство должно иметь свой SDK. Соответственно, разработчикам внедрять SDK под каждый девайс очень утомительно. И вообще, мало игровых студий, которые работают с VR, поскольку их доход не особо зависит от этой отрасли.
Полагаю, что основная проблема — в отсутствие общего стандарта VR устройств ввода/вывода.
Пока этот рынок ещё не полностью поделен производители железа тянут одеяло на себя кто как может.
Полагаю, что основная проблема — в отсутствие общего стандарта VR устройств ввода/вывода.
Пока этот рынок ещё не полностью поделен производители железа тянут одеяло на себя кто как может.
0
Насколько я читал про другие подобные проекты, главная проблема с которой сталкиваются разработчики — дрейф гироскопов. За пару часов (вполне реальная длительность игровой сессии) гироскопы «уплывают» и требуют повторной калибровки.
Вы эту проблему как нибудь решили?
Вы эту проблему как нибудь решили?
0
По азимуту коррекция осуществляется по видимому магнитометром. Влияют любые железные предметы поднесённые к датчикам — начинается сильно уводить азимутальную ось.
В прошивке, что я использую, по видимому вообще не задействованы акселерометры, т.к. нет параллельных смещений. Может они могли бы строить местную гировертикаль? :)
Играл максимум по 10 -15 минут — не заметил существенного дрейфа.
Да и есть возможность быстро перекалиброваться. Остановить FaceTrackNoIR и запустить его вновь…
Продолжаю корпеть над настройками чтобы было комфортнее.
В прошивке, что я использую, по видимому вообще не задействованы акселерометры, т.к. нет параллельных смещений. Может они могли бы строить местную гировертикаль? :)
Играл максимум по 10 -15 минут — не заметил существенного дрейфа.
Да и есть возможность быстро перекалиброваться. Остановить FaceTrackNoIR и запустить его вновь…
Продолжаю корпеть над настройками чтобы было комфортнее.
0
А какая задержка? Не меряли? На глазок ощущается?
0
Задержка есть, но довольно маленькая — какие-то доли секунды.
Именно на глазок чувствуется. Если не форсировать повороты и фиксировать обзор то вполне приемлемо.
Именно на глазок чувствуется. Если не форсировать повороты и фиксировать обзор то вполне приемлемо.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Самодельный инерционный трекер для 3-D очков и не только