malan13 окт 2015 в 10:08История разработки, отчёт за год и советы начинающимВремя на прочтение17 минОхват и читатели14KИгры и игровые консолиВсего голосов 23: ↑22 и ↓1+21Добавить в закладки58Комментарии6
malan13 окт 2015 в 17:15Показать предыдущий комментарийСпасибо:) Нам повезло с художником и моделлером:)
ssneg14 окт 2015 в 08:06Показать предыдущий комментарийНепонятно, зачем таких классных персонажей засовывать в робото-костюмы, которые выглядят одинаково и неинтересно.
malan14 окт 2015 в 08:19Показать предыдущий комментарийВ костюме будет только игрок. Персонажи будут на уровнях без костюмов, плюс, без костюма персонаж находится на базе.
Iliapan14 окт 2015 в 08:39Спасибо за статью, читал с удовольствием. Во второй части хотелось бы побольше технических подробностей, а в третьей — по управлению проектом :)
malan14 окт 2015 в 08:45Показать предыдущий комментарийОбязательно. Как только на хабре из библиотеки выпустят. Заодно расскажу как гринлайт прошёл:)
История разработки, отчёт за год и советы начинающим