Как стать автором
Обновить

Комментарии 48

Если он убивает с 2 выстрелов, то теперь, при прочих равных, он не лучше дигла (точнее хуже, учитывая задержку)
До сегодняшнего микропатча он убивал с одного выстрела с любой дистанции, как AWP. А на гифке видно, что одним выстрелом «ложились» сразу двое. С задержкой тоже все не так однозначно. Сейчас, в движении, он больше по точности напоминает tec-9 или five seven, что позволяет простреливать на pre-fire дефолты на тайминге (та же длина на dust 2 и прочие «нычки»).
это конечно мое мнение, но если бы он в упор убивал бы и с первой тычки, балланс бы не пострадал (такой себе 8 зарядный zeus с задержкой)
На задержку абсолютно пофиг. Можно взводить заранее перед сменой позиции — если кто-то попался, то он труп. Если нет — прекращаем взводить.
Вот это новость!
Может быть начать на geektimes постить свои негодования после выхода каждого нового патча на Battlefield 4?
Эта новость освещалась на таких ресурсах, как, например, Forbes, представьте. Эта новость напрямую касается киберспорта, а значит и ставок на киберспорт и ближайших турниров и очень и очень важна для индустрии. Трансляции BF4 не смотрит по 800к-1кк и больше человек, так что если вам эта тема не интересна, это не значит, что она не важна для других, кто за киберспортом следит.
В старкрафте вообще грибов занерфили уже несколько месяцев как. Где же вы были?

Какой-нибудь women health, могу предположить, читает больше народу, чем аудитория всех сайтов хабра. Будете оттуда инфу переливать?
Или Dota 2.
А чем патчи БФ4 вызвали ваше негодование?
Новость как новость. Как вы вообще объективно оценили ее «неинтересность» ??

(Сори, не на ту кнопку «ответить» нажал. Это для AndreyYu)
Вы, как бы, почитайте там постоянный список изменений в отношении даже не техники, а оружия. То разработчики добавят характеристик, то убавят. Каждый патч, обычно, несет волну негодования и радости, одновременно. К этому и было написано.
БФ4 — казуальный шутан, а не мировая кибердисциплина. Тоже самое, что сравнивать патчи Win 10 и, прости г-поди, Bolgen Os.
С таким же успехом можно обсуждать и патчи ЛоЛа. Знаете ли, тоже мировая кибердисциплина. Давайте и тут устроим плач «опять ОП чампа выпустили».
Речь не о том, какой шутер, а о том, что, видимо, больше написать не о чем, как о негодовании по поводу патча в игре CS:GO (и т.п. играх) по поводу стрельбы.
Я, как бы, и читаю, и играю, и видео LevelCap смотрю. Потому и не понял, о чём вы. Меня всё устраивает, нормальный процесс балансировки.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Хорошо, что не на Хабре.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вот зачем было убирать возможность стрелять из пзрк с вертушек? Может и чинить нельзя будет скоро в воздухе? Даёшь статью!
Кажется, Valve берёт на вооружение тактику Blizzard ― переодически делать что-то такое глупое, что привлечёт или внимание, или игроков. В WoW Blizzard из года в год следовал простой тактике таскать одеяло баланса в разные стороны, не позволяя игрокам пресытиться игрой, заставляя их «раскачивать» себе десяток разных персонажей, потому что теперь за них проще. Не верю я, что Valve случайно выпустили AWP-пистолет :)
Довольно интересная мысль знаете ли. Наверняка, это не единственное место, где сейчас обсуждают чудо пушку.
Хотя такие трюки тоже надо подавать дозировано — иначе народ просто пресытится тем, что постоянно что то меняется и надо будет уже выдавать базуки
Есть достаточно популярное мнение, что R8 выпустили для отторжения внимания от других, не менее важных изменений — нерфа AK/M4 и пистолетов.
У АК47/М4А1/М4А4 увеличили разброс стрельбы после первого выстрела. Это очень сильно переместило преимущество в стрельбе в сторону игроков, которые стреляют одиночными выстрелами. Вообще говоря, сообщество достаточно давно просило изменений в эту сторону, но другими методами: сделать тапы (одиночные выстрелы) более точными, а не ухудшать стрельбу очередями. Большая разница, на самом деле, особенно учитывая, что М4 не убивают с 1 попадания.

С пистолетами похожая ситуация. Анекдотическая ситуация выигранной битвы «пистолет против винтовки» не вызывала вопросов у сообщества, кроме точности пистолетов на бегу. И Valve послушало сообщество, уменьшив точность стрельбы из пистолетов на бегу… в два раза для всех пистолетов. А проблема в том, что изначально точность у 5-7 и Tec-9 на бегу слишком большая, а у USP и глока — маленькая. Получилось, что изменение практически не коснулось 5-7 и Tec-9, но сделало начальные пистолеты почти бесполезными.
Вот не врите про USP, не надо. Он как был «скальпелем», так и остался.
Цифры не врут. Но USP действительно сейчас имеет гигантское преимущество перед глоком, но только по той причине, что модификаторы умножили, а не сложили, то есть то, что я описал выше.
Озаботился как-то тренировкой USP headshot, дикое оружие для пистолетного раунда, глок не идет ни в какое сравнение, это да.
Жесть какая. Спасибо за информацию.
спасибо. поделитесь ссылкой, где инфу берете
r/GlobalOffensive и собственный опыт (15 лет Counter-Strike, хороший уровень в CSGO)
Не перевелись еще фанаты :)
Ну, последний major по CS:GO (eng-трансляция) в 19:00 первый (!!!) игровой день (до финалов было еще две недели) смотрело на пике 800 000 человек. Скажем так, фанатов целая армия.
CS:GO в стиме первая с большим отрывом.
Посмотрите статистику.
Посмотрел. Вижу Dota 2 с перевесом в 175 тысяч человек.
Dota 2 Free, CS:GO стоит 10$.
Давно, значит, я не смотрел статистику.
Когда-то CS:GO была впереди с отрывом до 300к (и в свете последних событий я крайне удивлён).
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Можно подробностей? Почти не играю в GO, предпочитаю классику и по этому не в курсе текущих тенденций.
Понерфили M4A1-S (точность и скорость стрельбы, ибо был дичайший спрей), но уже как пару месяцев. Теперь любителям «зажать» стало выгоднее использовать M4A4, нерфа АК не заметил.
Августовские изменения пошли на пользу — карабин М4А4 получил преимущество в ближнем бою. Позавчерашние изменения, на мой взгляд, несут больше вреда чем пользы.
Как раз тогда перешел на M4A4 сознательно. Огромное преимущество в прострелах на упреждение и просто в заградительном огне. Отличный зажим в упор, причем, контроллируемый, в отличие от АК. А что конкретно было по патчу 9 декабря по А4? Еще больше точечной стрельбы? Так из М4А4 и так надо было контроллируемо спреить 2-3 патрона в 8-9 хитбокс, чтобы убить на дистанции больше 20 метров, куда уж больше нерфить спрей? И так не сладко, в этом плане даже FAMAS был приятнее.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зря ухудшили – было отличное дополнение к P90 :-)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Лучше давай статью про работу сети в этих шутерах, как достигают минимальных зедержек и как учитывают время в миллисекундах, предотвращают конфликты и т.д.

По игровой механике я бы посоветовал Insurgency, та же контра (на source), но с уклоном в реализм, где выбор оружия прежде всего обусловлен тактикой, картой, умением, типом игры, временем суток и т.д. (по большому счёту оно всё одинаково убивает), а не банальным набором характеристик.
Это достаточно скучно. Минимальных задержек — используют udp. Учитывают время — через предсказание движения и интерполяцию. Предотвращают конфликты — никак, — чей пакет первый пришел, тот и убил другого. Выйдет Source 2, тогда может появится что-то интересное.
А я вот пытался писать про технические составляющие в играх. И сунул это дело в хаб «Игры» на «Гиктаймсе». Какой был самый популярный комментарий? «Почему технический материал не на «Хабре»?» Так что я даже не знаю, чего ожидают от хаба «Игры». Если кто-то по играм пишет, то не нравится одним. Если писать про техническую составляющую, то не нравится другим.
Для той статьи, действительно, гораздо лучше подходит хаб Game Development на Хабрахабре.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории