До сегодняшнего микропатча он убивал с одного выстрела с любой дистанции, как AWP. А на гифке видно, что одним выстрелом «ложились» сразу двое. С задержкой тоже все не так однозначно. Сейчас, в движении, он больше по точности напоминает tec-9 или five seven, что позволяет простреливать на pre-fire дефолты на тайминге (та же длина на dust 2 и прочие «нычки»).
Эта новость освещалась на таких ресурсах, как, например, Forbes, представьте. Эта новость напрямую касается киберспорта, а значит и ставок на киберспорт и ближайших турниров и очень и очень важна для индустрии. Трансляции BF4 не смотрит по 800к-1кк и больше человек, так что если вам эта тема не интересна, это не значит, что она не важна для других, кто за киберспортом следит.
Вы, как бы, почитайте там постоянный список изменений в отношении даже не техники, а оружия. То разработчики добавят характеристик, то убавят. Каждый патч, обычно, несет волну негодования и радости, одновременно. К этому и было написано.
Речь не о том, какой шутер, а о том, что, видимо, больше написать не о чем, как о негодовании по поводу патча в игре CS:GO (и т.п. играх) по поводу стрельбы.
Кажется, Valve берёт на вооружение тактику Blizzard ― переодически делать что-то такое глупое, что привлечёт или внимание, или игроков. В WoW Blizzard из года в год следовал простой тактике таскать одеяло баланса в разные стороны, не позволяя игрокам пресытиться игрой, заставляя их «раскачивать» себе десяток разных персонажей, потому что теперь за них проще. Не верю я, что Valve случайно выпустили AWP-пистолет :)
Довольно интересная мысль знаете ли. Наверняка, это не единственное место, где сейчас обсуждают чудо пушку.
Хотя такие трюки тоже надо подавать дозировано — иначе народ просто пресытится тем, что постоянно что то меняется и надо будет уже выдавать базуки
У АК47/М4А1/М4А4 увеличили разброс стрельбы после первого выстрела. Это очень сильно переместило преимущество в стрельбе в сторону игроков, которые стреляют одиночными выстрелами. Вообще говоря, сообщество достаточно давно просило изменений в эту сторону, но другими методами: сделать тапы (одиночные выстрелы) более точными, а не ухудшать стрельбу очередями. Большая разница, на самом деле, особенно учитывая, что М4 не убивают с 1 попадания.
С пистолетами похожая ситуация. Анекдотическая ситуация выигранной битвы «пистолет против винтовки» не вызывала вопросов у сообщества, кроме точности пистолетов на бегу. И Valve послушало сообщество, уменьшив точность стрельбы из пистолетов на бегу… в два раза для всех пистолетов. А проблема в том, что изначально точность у 5-7 и Tec-9 на бегу слишком большая, а у USP и глока — маленькая. Получилось, что изменение практически не коснулось 5-7 и Tec-9, но сделало начальные пистолеты почти бесполезными.
Цифры не врут. Но USP действительно сейчас имеет гигантское преимущество перед глоком, но только по той причине, что модификаторы умножили, а не сложили, то есть то, что я описал выше.
Ну, последний major по CS:GO (eng-трансляция) в 19:00 первый (!!!) игровой день (до финалов было еще две недели) смотрело на пике 800 000 человек. Скажем так, фанатов целая армия.
Понерфили M4A1-S (точность и скорость стрельбы, ибо был дичайший спрей), но уже как пару месяцев. Теперь любителям «зажать» стало выгоднее использовать M4A4, нерфа АК не заметил.
Августовские изменения пошли на пользу — карабин М4А4 получил преимущество в ближнем бою. Позавчерашние изменения, на мой взгляд, несут больше вреда чем пользы.
Как раз тогда перешел на M4A4 сознательно. Огромное преимущество в прострелах на упреждение и просто в заградительном огне. Отличный зажим в упор, причем, контроллируемый, в отличие от АК. А что конкретно было по патчу 9 декабря по А4? Еще больше точечной стрельбы? Так из М4А4 и так надо было контроллируемо спреить 2-3 патрона в 8-9 хитбокс, чтобы убить на дистанции больше 20 метров, куда уж больше нерфить спрей? И так не сладко, в этом плане даже FAMAS был приятнее.
Лучше давай статью про работу сети в этих шутерах, как достигают минимальных зедержек и как учитывают время в миллисекундах, предотвращают конфликты и т.д.
По игровой механике я бы посоветовал Insurgency, та же контра (на source), но с уклоном в реализм, где выбор оружия прежде всего обусловлен тактикой, картой, умением, типом игры, временем суток и т.д. (по большому счёту оно всё одинаково убивает), а не банальным набором характеристик.
Это достаточно скучно. Минимальных задержек — используют udp. Учитывают время — через предсказание движения и интерполяцию. Предотвращают конфликты — никак, — чей пакет первый пришел, тот и убил другого. Выйдет Source 2, тогда может появится что-то интересное.
А я вот пытался писать про технические составляющие в играх. И сунул это дело в хаб «Игры» на «Гиктаймсе». Какой был самый популярный комментарий? «Почему технический материал не на «Хабре»?» Так что я даже не знаю, чего ожидают от хаба «Игры». Если кто-то по играм пишет, то не нравится одним. Если писать про техническую составляющую, то не нравится другим.
Последнее обновление CS:GO уничтожило игровой баланс