Как стать автором
Обновить

Комментарии 13

> Выпуклый шаблон. Игрок, ходящий первым играет вничью 1-1
> Невыпуклый шаблон. Игрок, ходящий первым играет выигрывает 2-1

Мне кажется, или на самом деле все ровно наоборот?
Да, и хорошо бы ссылку на саму игру опубликовать.
а как же андроид?
Отдал без-воз-мез-дно project одному из местных хабра-жителей для разработки под Андроид.
Вот интересно, действительно есть какая-то рациональная необходимость ставить target версию iOS 8.0? На iPhone 4, например, насладиться не сумел
Скажите, а какая максимальная версия iOS на iPhone 4?
iOS 7.1.2
7.1.2.
Для 7.1 в самом деле ничего в проекте менять не надо, просто выбрать строку с этим номером. Я объясню, почему это не сделал. При создании проекта автоматически ставится номер 9.2.

Я жму на него, чтобы выбрать версию поменьше — и передо мной выскакивает список версий от 9.2 до 8.0 БЕЗ ПОЛЗУНКА!

Разумеется я выбираю 8.0 и думаю, что это минимально возможная версия для моего Xcode.

Но я лошара, потому что если еще раз нажать (уже на 8.0) — то вывалится меню с ползунком, где есть и 6.0 и 9.2…

Короче, я исправлюсь, простите меня, люди добрые…
Эта игра мне напомнила другую из детства, в которой на листочке в клетку сначала ограничивается некая область, а затем игроки по очереди обводят стороны клеток внутри области. Тот, кто обводит последнюю сторону клетки, «захватывает» её. Цель — захватить больше клеток в области, чем противник.
Так вот в ней, после «захвата» клетки ход не переходил. Соответственно, захват был каскадным, целыми сериями. Любопытно, если в этой игре сделать такую модификацию (то есть, не передавать ход после завершения треугольника), будет ли интересно?
Эта игра называется dots и в прошлом году срубила кучу бабок в Appstore. Мы в нее в детстве играли на уроках.

Твое предложение распространить принцип dots на мою идею очень интересно, сегодня попробую.
Ой, спасибо за название! Оказывается, в маркете реализаций уже достаточно, можно пробовать.
Игра стала другой, на мой взгляд интереснее — одно условие — надо гораздо больше точек, типа около 100. В конце игры образуются туннели, и ты можешь отыграть на длинном туннеле все, что проиграл до этого. Тем более, соперник пока не так интеллектуален, и не умеет считать длину туннелей))

Инетерсно играть на десктопе мышкой, на айпаде сложно попасть пальцем, надо переделывать управление на два клика вместо move
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории