Комментарии 13
> Выпуклый шаблон. Игрок, ходящий первым играет вничью 1-1
> Невыпуклый шаблон. Игрок, ходящий первым играет выигрывает 2-1
Мне кажется, или на самом деле все ровно наоборот?
Да, и хорошо бы ссылку на саму игру опубликовать.
> Невыпуклый шаблон. Игрок, ходящий первым играет выигрывает 2-1
Мне кажется, или на самом деле все ровно наоборот?
Да, и хорошо бы ссылку на саму игру опубликовать.
+1
Вот интересно, действительно есть какая-то рациональная необходимость ставить target версию iOS 8.0? На iPhone 4, например, насладиться не сумел
0
Скажите, а какая максимальная версия iOS на iPhone 4?
0
iOS 7.1.2
0
7.1.2.
0
Для 7.1 в самом деле ничего в проекте менять не надо, просто выбрать строку с этим номером. Я объясню, почему это не сделал. При создании проекта автоматически ставится номер 9.2.
Я жму на него, чтобы выбрать версию поменьше — и передо мной выскакивает список версий от 9.2 до 8.0 БЕЗ ПОЛЗУНКА!
Разумеется я выбираю 8.0 и думаю, что это минимально возможная версия для моего Xcode.
Но я лошара, потому что если еще раз нажать (уже на 8.0) — то вывалится меню с ползунком, где есть и 6.0 и 9.2…
Короче, я исправлюсь, простите меня, люди добрые…
Я жму на него, чтобы выбрать версию поменьше — и передо мной выскакивает список версий от 9.2 до 8.0 БЕЗ ПОЛЗУНКА!
Разумеется я выбираю 8.0 и думаю, что это минимально возможная версия для моего Xcode.
Но я лошара, потому что если еще раз нажать (уже на 8.0) — то вывалится меню с ползунком, где есть и 6.0 и 9.2…
Короче, я исправлюсь, простите меня, люди добрые…
+4
Эта игра мне напомнила другую из детства, в которой на листочке в клетку сначала ограничивается некая область, а затем игроки по очереди обводят стороны клеток внутри области. Тот, кто обводит последнюю сторону клетки, «захватывает» её. Цель — захватить больше клеток в области, чем противник.
Так вот в ней, после «захвата» клетки ход не переходил. Соответственно, захват был каскадным, целыми сериями. Любопытно, если в этой игре сделать такую модификацию (то есть, не передавать ход после завершения треугольника), будет ли интересно?
Так вот в ней, после «захвата» клетки ход не переходил. Соответственно, захват был каскадным, целыми сериями. Любопытно, если в этой игре сделать такую модификацию (то есть, не передавать ход после завершения треугольника), будет ли интересно?
+1
Эта игра называется dots и в прошлом году срубила кучу бабок в Appstore. Мы в нее в детстве играли на уроках.
Твое предложение распространить принцип dots на мою идею очень интересно, сегодня попробую.
Твое предложение распространить принцип dots на мою идею очень интересно, сегодня попробую.
0
Игра стала другой, на мой взгляд интереснее — одно условие — надо гораздо больше точек, типа около 100. В конце игры образуются туннели, и ты можешь отыграть на длинном туннеле все, что проиграл до этого. Тем более, соперник пока не так интеллектуален, и не умеет считать длину туннелей))
Инетерсно играть на десктопе мышкой, на айпаде сложно попасть пальцем, надо переделывать управление на два клика вместо move
Инетерсно играть на десктопе мышкой, на айпаде сложно попасть пальцем, надо переделывать управление на два клика вместо move
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Чей треугольник толще