Комментарии 47
И никаких подробностей — ни разрешения экрана, ни отклика, ни функционала и тд
Эти характеристики были известны и ранее. Они стандартны для этого поколения устройств и я не стал на них акцентировать внимание:
- Экран: 2160×1200 точек (суммарно).
- Угол обзора 110°.
- Частота обновления 90 Гц,
- А вот о задержках пока не известно. Возможно <18 мс.
Ну разве трудно сделать 4К, при наличии готовых экранов такого разрешения для телефонов?
Не все сразу. Сначала они пенку соберут. Так и будут версия за версию грабить народ прибавляя по чуть-чуть.
Трудно сделать картинку с частотой 90 Гц без провисаний на 4К
Рендерить на 4К современные ААА игры? И так сейчас пишут, что Oculus и Vive смогут потянуть только довольно мощные карточки.
Экран для телефона — совсем не то же самое, что экран для VR устройства. Телефонам не нужна высокая частота развертки, высокая скорость реакции пикселя и минимальные задержки. Для VR это — критические факторы, даже более важные, чем разрешение.
Поэтому да, сделать новые, пока еще не имеющие аналогов в этом форм-факторе экраны с необходимыми характеристиками — трудно. И дорого.
Поэтому да, сделать новые, пока еще не имеющие аналогов в этом форм-факторе экраны с необходимыми характеристиками — трудно. И дорого.
Экран для телефона — совсем не то же самое, что экран для VR устройства.
Ну как сказать… в Oculus DK2 экран представлял собой тупо переднюю панель от какой-то из моделей Galaxy Note.
del
И потом еще порядка 5к $ за комп, чтобы смог выдать 4к картинку с 90 fps? С этим то разрешением, что бы не говорили, 970я это вообще самый миниум. Когда современные игры выходят с настолько некачественной оптимизацией, что не способны стабльные 60fps выдать в FullHD на топовом железе (когда спокойно проседают до 15fps, это конечно мощно). Брать очки чтобы играть в инди проекты с 5 полигонами на модель и без всякого освещения?
Для меня например это совсем не очевидно из статьи. Но за цифры спасибо, сразу видно что до нормальных характеристик ещё далеко.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Бог с ней с ценой. Игор то нет. Были бы игры, можно было бы обсуждать. А так, первый блин мертворожденный какой-то.
Вы это всерьёз? Или издеваетесь?
Вот если бы Valve, к выпуску очков, выход HL 3 приурочила, это была бы пушка.
Job Simulator и Fantastic Contraption
Вы это всерьёз? Или издеваетесь?
Вот если бы Valve, к выпуску очков, выход HL 3 приурочила, это была бы пушка.
В цене устройства 3 цифры… HL3 confirmed!
Так они вроде окулус-совместимы. Так что по крайней мере все окулусовские думаю можно прибавить.
Игры с поддержкой SteamVR уже сейчас есть, тот же Elite Dangerous, например. К тому же многие игры, анонсированные под окулус, также анонсировали и поддержку steamvr.
Этот блин выглядит живее окулуса. Под Vive сделано уже немало мини-игр и демок. В основном это разнообразные стрелялки. Знаю как минимум одну полноценную игру, которую выпустят с выходом самих очков — Hover Junkers. Много компаний уже стремятся занять нишу. Уверен, в первый год появится достаточно контента, учитывая поддержку Valve.
Не так чтобы очень много, думаю у PlayStation будет шире список, но десять обещают на релизе точно.
Делал вольный перевод обзора со спец-мероприятия Valve для портала GoHa.Ru — http://www.goha.ru/article/1106910/VR+Главные+козыри+VIVE+в+войне+с+OCULUS+-+Игры+и+контроллеры
Делал вольный перевод обзора со спец-мероприятия Valve для портала GoHa.Ru — http://www.goha.ru/article/1106910/VR+Главные+козыри+VIVE+в+войне+с+OCULUS+-+Игры+и+контроллеры
- Node (разработчики Hover Junkers) приятные люди и сами о своей игре очень много рассказывают. И часто на вопросы отвечают.
Ну, здесь хотя бы не нужны USB 3.0. Но тогда вопрос — по какому каналу очки получают питание? И насколько реально их будет "отвязать" от компьютера?
Я так и не понял, можно этими палками ходить, или все шутеры должны быть стоячим тиром?
В заголовке статьи ошибка. HTC Vive PRE — это второй прототип шлема для разработчиков, который показали в январе. Финальная же версия шлема называется просто Vive (HTC Vive).
К такому комплекту бы еще беговую дорожку с любым направлением движения, которая автоматом удерживает человека в центре.
Дык такое существует еще со времен первого окулуса, причем аж от нескольких компаний, только придется доплатить ~700$ сверху
Не то. Эта сильно ограничивает подвижность. Представ те себе именно дорожку с покрытием, движущимся в любую сторону. Которая бесконтактными датчиками, автоматом удерживает человека в центре механизма. Чисто теоретически, как такой механизм реализовать, я представляю. Вся загвоздка в материале дорожки. Если кому интересно как это выглядит, я попробую нарисовать.
Вот что я имел в виду. Заранее прошу прощения за паинт.
Картинка настолько убога(или я), что не впихивается. Вот ссылка на яндексе. https://yadi.sk/i/yIY3vvZJpMrBv
Устройств имитирующих такую дорожку много, правда и цены не маленькие. Мне больше понравились устройства которые можно использовать сидя, например: sprintrvr
Видюшка
Видюшка
Глубина, глубина, я не твой! Отпусти меня глубина!
По тестировал я вчера свой кардбоард. В общем пока не появятся устройства с 4к экраном, о покупке можно даже не задумываться. На 2к слишком большая зернистость.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
HTC Vive — Стали известны дата открытия предзаказов и стоимость