Меня тоже периодически интересуют вопросы об обнаружение тех или иных секретных комбинаций. Я думаю, что если случайно ввести комбинацию, то далеко не факт что потом можно сообразить как это вышло. Еще больше загадок возникнет.
The EJB Menu is an alternate test menu that can be accessed through this button code in attract mode:
1P Block (×5), 2P Block (×10), 1P Block (×2), 2P Block, 1P Block (×2), 2P Block (×3), 1P Block (×4).
(Converted to letters, these numbers spell out «EJB ABCD».)
The timing on this code is extremely tight, and it's almost impossible to actually put in on time.
По всей видимости, в жесткой схватке двух крайне осторожных противников.
Почему-то мне кажется что в это меню можно попасть используя какой нить ключ сбоку автомата, как на самых обычных слотах, стоявших у нас повсеместно, ещё не так давно
в консолях абсолютно точно есть похожие меню.
для сеги, мк3улт,- A-C-up-B-up-B-A-down в главном меню (и зачем я это помню?)
диагностики в меню не помню, но фаталити можно было смотреть кажется… и кровь включать-отключать..
Там было даже интереснее. В обычном MK3 было три чит-меню:
KILLER CODES: C, Right, A, Left, A, Up, C, Right, A, Left, A, Up;
CHEATS: B, A, Down, Left, A, Down, C, Right, Up, Down;
SECRETS: A, C, Up, B, Up, B, A, Down.
Причём вводить читы можно было только последовательно (начать можно было с любого, любой можно было пропустить, но нельзя было вернуться к предыдущему — ввёл первый и третий, второй не сработает, ввёл сразу второй, и уже нельзя набрать первый). В UMK3 систему упростили, и все три меню можно было одновременно вызвать любой из комбинаций. Внутри было много всего интересного, начиная от «быстрых добиваний» (выбранный тип добивания совершалался одной кнопкой вместо комбинации), включения игры за боссов и всего такого прочего, вплоть до запуска встроенной мини-игры Galaga. Золотые были времена. А теперь «быстрые добивания» для десятой части MK можно купить за настоящие деньги в виде DLC.
есть еще один забавный факт. например, brutality, в оригинале выглядит так: xxBzzczxxax (scorpion, ага).
так вот, выделенную капсом букву B можно нажать один раз, два, или даже три, все равно работает. главное ритм соблюдать…
// завтра с менюшкой попробую)
Обращение к комментирующим:
Перестаньте путать инженерное меню с EJB меню. Выглядят они похоже, но в EJB меню присутствуют доп. функции, которые добавил Ed Boon.
Пересмотрите видео внимательнее.
Был у меня клон Sega (какой-то Bitman, разница была в наличии ВЧ блока, позволявшего тогда подключать сей девайс к нищебродским ТВ без видеовходов), так на нем МК регулярно выдавали BSOD с описаниями ошибок кодов и адресов исключений.
В юности очень восхитило сервисное меню игры Die hard trilogy, в котором можно было не только тестировать уровни, но и изменять траектории персонажей, ставить триггеры, даже выгружать результат работы на карту памяти.
А я не могу с удовольствием поиграть в MK. Меня жена постоянно ушатывает, причём тычет все кнопки подряд, а я уже валяюсь.
Пробовал на клоне NES и на клоне SEGA.
тренируйтесь же. одного бойца за пару ночей можно неплохо подтянуть…
если сега, то самый нубский, — noob saibot (ваш кэп). им можно хорошо нагибать непрофессионального игрока. если хочется больше — скорпион, потом джейд.
самый ад — кабал, имхо, но там долго разучивать...
Кабал на сеге был хорош, на аркаде 11-хитовик сделать у меня так и не получилось
на снесе та же проблема
кажется, это вызвано разным размером спрайтов
найтвульф тоже очень хорош, даже покруче кабала будет
Секретные меню Mortal Kombat открыты спустя десятилетия после выхода игры