Этот патч не поможет, когда, например, появятся игры под Oculus Touch. Ну и в целом, HTC Vive имеет больше возможностей на данный момент, так что на нём вполне можно добавить поддержку игр от Oculus, но вот наоборот уже сложнее: контроллеры Vive на геймпаде от XBox не сэмулируешь, да и охват камеры у Oculus заметно меньше.
Кажется мне, что если бы мышка была изобретена только сейчас и начала выпускаться несколькими компаниями — под каждую из моделей были бы свои «эксклюзивы».
Т.е. когда авторы окулуса загнули цену почти в два раза больше с ненужным джойстиком и советом как его продать — было не понятно, куда это все катится? окулус так и останется достоянием дев-заказчиков и аренды в супермаркетах.
стремление продать подороже еще можно объяснить, отсутствие унификации/кроссплатформы гораздо хуже.
на консолях кроссплатформы много, да и цены утряслись так что консоли будут жить очень долго (not a big surprise)
а вот ВР без нормальной унификации контента да еще и с ценовой политикой как у рифта (запихнуть контроллер и наушники которые нинужны т.к. у людей которые заказывают ВР уже есть контроллеры и наушники получше) все загнется.
потом кто-то придумает что можно просто сделать очки с поворотом головы в игре за нормальную цену (без ненужных джойстиков и зверских требований к системе), тогда-то и взлетит ВР.
ну может еще ВР от сони сможет взлететь, последний раз, когда я слышал, сони искали путь уменьшить цены на компоненты и производство.
кстати да, если сони сдержит обещания, зададут стандарт ВР.
даже если не подтянут поддержку, то кто-нибудь напишет эмуляторы freetrack и прочей фигни.
в лучшем случае сони наймет этого парня (который сделал этот патч)
(оффтоп: имхо ВР игры должны выглядеть как LoZ: Wind Waker, который для кубика. картинка приятная, глаза не устают и при этом не нужно два титана чтобы рендерить. просто, быстро и красиво)
Скорее будет как с USB. Даже владельцы своего «USB с преферансом и поэтессами» вынуждены подстраиваться под мейнстрим и встраивать общепринятые порты и контроллеры в свои девайсы.
Valve как раз и предложили общий формат — OpenVR. Даже поддержка окулуса в нем есть, просто фейсбук продолжает гнуть палку в сторону собственного API. Единственное что меня смущает в OpenVR это его не-опенсорсность. (пока?) Я не являюсь большим сторонником опенсорса, но такие стандарты не должны быть проприентарными.
Разработанный энтузиастом патч помогает запускать игры от Oculus VR на HTC Vive