Идея интерсная. Было давно на Хабре про аналогичную игру на базе Star Wars и Ханоев. Когда я считал свои первые игры, то тоже перегружал их фичами. Попробуйте упростить в два раза, потом протестировать на людях, не говоря им, что это ваша игра. И не объясняя правила им, давая листок. После 20 партий выявится ещё куча хотфиксов.
Да, это именно «Ханойские башни», но на шахматной доске и со специальными «опциями».
Из известных мне игр, по замыслу к этому всего ближе "Столбовые шашки" и "Таврели".
> рассказать о своём опыте разработки концепции одной из таких игр
> Идея игры пришла мне в голову несколько дней назад
Опыт — это когда вы описали концепцию, реализовали игру, убедились в ее успехе — или вносили правки, пока она не стала играбельной. И вот тогда вы можете поделиться с нами. В данный момент никто не может сказать, насколько плоха или хороша ваша концепция (вернее, она скорее всего плоха в силу своей длины), работает она или нет, получится из этого игра или нет.
Когда я реализую игру я напишу о своём опыте разработки игры.
Пока же я рассказываю о разработки концепции.
В любом случае, спасибо за вашу объективную критику.
где "100 полей" Латыниной? Описание самой игры там достатоно подробное и по описанию — вполне играбельная. (безотносительно к восприятию самой Латыниной)
Что-то я описания самой игры вспомнить не могу. Помню, что главный зал в императорском дворце выглядит как «сто полей». Не напомните ли, пожалуйста, описание правил игры у Латыниной?
В книге «Шаги по стеклу» Иэна М. Бэнкса главные герои только тем и занимаются, что играют в игры, причём, с неизвестными им правилами. Увы, читателю большинство этих правил тоже остаётся неведомым. В другом его романе, «Игрок», всё действие вращается вокруг сверхсложной игры «Азад», которая на нашем уровне технологии, похоже, невоплотима. Тем не менее, эти две книги с игровым антуражем очень интересны и дают обильную пищу для ума читателей. Советую почитать.
Война джофуров