Рассказ про этот компьютер, его железо, чуточку про операционку, софт и игрушки. Это видео — часть цикла обзоров, поэтому в нём можно найти стёб, самоиронию, шутки-отсылки, скетчи и элементы Хэллоуинской тематики. Но если вам всё это не интересно — под катом будет несколько сокращённая текстовая версия рассказа.
В 1994 компания Apple перешла с серии процессоров Motorolla 68k на Power PC, что было подчёркнуто в названиях всех моделей — Power Macintosh. У меня в руках находится средняя по мощности моделька 6200/75, вышедшая в мае 1995 года. После косой черты в названии идёт число мегагерц центрального процессора. Тут же у нас имеется обычный флоппик на три с половиной дюйма и опциональный 8-скоростной CD-привод.
А вот дальше начинают идти отличия от типичного IBM-PC 90х. Во-первых, выход на наушники на передней панели! Не вывод звука только из CD-ROM’а, который использовался в некоторых модельках приводов, а именно полноценный аудио-выход. Причем над этим выходом находятся кнопки управления громкостью, что опять таки — неплохая забота о пользователе.
Над кнопками находится инфракрасный приёмник, и это ещё одна необычный фишка для 95 года.
Сверху виден кулер для охлаждения этой 8-килограммовой махины, тут тоже ничего необычного. Жить без охлаждения грустно, а вес обуславливается прочностью корпуса, сверху на который предполагалась установка монитора, которые в те годы тоже весили немало. Зато вот сзади необычностей хоть завались!
Для начала — проприетарный порт для подключения монитора. К счастью, ушлые ребята сделали адаптер, позволяющий подключить обычный VGA-кабель, причем с переключателем, в зависимости от того, какие разрешения нам нужны и какой компьютер мы используем. К несчастью, записывать мне пришлось через VGA-to-HDMI адаптер, потому что хотя обычный монитор картинку показывал на ура, плата захвата что-то вменяемое изобразить отказалась.
Справа находится кнопка экстренной перезагрузки. Точнее, она должна быть таковой, но в данном случае просто висит в воздухе и никуда не нажимает.
Снизу опять таки, привычное соседствует с непривычным. Вот скажем разъём для подключения кабеля питания, аудио выход и микрофонный вход — стандартные. Рядом с последними соседствует SCSI-интерфейс, позволяющий подключить внешние синтезаторы, жесткие диски и многое другое.
Так же на задней стороне находятся ряд заглушек, вместо которых могли быть например телевизонный выход или даже вход для захвата видео, но всё это шло в более поздних и более дорогих комплектациях.
Слева от SCSI находятся проприетарные порты для подключения модема, принтера, и клавиатуры.
Мышку нужно втыкать… в клавиатуру. На самом деле, довольно клёвая идея, поскольку в результате о компьютера будет тянуться не два кабеля, а только один. Очередной плюсик инженерам из Apple.
Ну и последнее, на что хочу обратить внимание — разборка и апгрейд компьютера. Что бы добраться до материнской платы, нужно снять заглушку на защёлках,
Открутить пару винтиков, после чего высвободить относительно удобную проволочную ручку…
И — потянуть за неё!
Вуаля! Материнская плата у нас в руках.
Питание и подключение к прочим компонентом компьютера целиком и полностью идёт через этот разъём. Согласитесь, решение нетривиальное, но довольно таки удобное для пользователя, если вам понадобится заменить оперативную память или добавить плату расширения — не придётся копаться в не всегда удобно закреплённых шлейфах и кабелях питания.
Сейчас в материнку воткнуто две платы. Первая, по утверждению документации, это ROM, т.е., грубо говоря, прошивка компьютера. Немного странно, что вместо привычной возможности перепрошить BIOS использована такая схема, но возможно, в этом был какой-то смысл.
Вторая плата — это 16 мегабайт оперативная память в формате SIMM, теоретически — самая обычная память, которую можно заменить или расширить. Всего же, согласно документации, сюда можно установить суммарно до 64 МБ памяти.
Рядом со слотом под память находится центральный процессор, и как видим, он тут встроен, апгрейд невозможен. Нет, может быть с паяльной станцией возможно и это, но простого способа у нас явно нет.
Следующий слот, который можно наверное даже перепутать с AGP – на самом деле некий коммуникационный порт, предназначенный для установки сетевой карты или модема.
Ну и последний интересный коннектор — это PDS или Processor Direct Slot, в который устанавливались остальные платы расширения, например — более мощная видеокарта или плата захвата видео-сигнала.
Ну а теперь о включении. Вы обратили внимание, что явной кнопки на передней панели нет? Это всё потому, что включается компьютер с помощью кнопки на клавиатуре. С одной стороны это всё конечно круто и удобно, но с другой — блин, вы даже клавиатуру с мышкой от обычного IBM-PC просто так не воткнёте, даже если бы порты были совместимы! Хорошо, что мне попал в руки полный комплект.
При включении можно услышать ещё одну любопытную особенность — в маке есть встроенный полноценный динамик, хотя колонки он конечно же не заменит.
А теперь вещи, которые немного удивляют после привычной для меня Windows, да и современных версий Mac OS X.
Меню открываются не по клику, а по удержанию клавиши мышки. Т.е., отпускаем кнопку — меню исчезает. По вложенным меню нужно путешествовать аналогично, не отпуская кнопки. В современным версий Mac OS такой особенности уже нет, меню ведут себя более привычно.
Масштабирование окон. Делается это исключительно за правый нижний угол окна, за другие углы или границы ухватиться не выходит. Удивительно, учитывая, что даже в Windows 3.1 масштабируемые окна можно было тянуть за любой из углов и сторон. А вот в современной версии Mac OS X всё уже стало привычно, тянуть можно откуда угодно и куда угодно.
Другая фишка связана со сворачиванием и разворачиванием окон, а именно то, что разворачиваются окна не всегда на весь экран, а явной кнопки или способа сворачивания вроде бы и нет совсем. Но это на первый взгляд. В Mac Os 7.5 появилось расширение под названием WindowShade, причём с настраиваемым поведением, которое позволяет сворачивать приложения… довольно необычным способом, оставляя только строчку заголовка. Ну что же, думай иначе и всё такое. Нда.
Дальше у нас параметры экрана. Компьютер позволяет выбрать из двух разрешений, причем второе довольно нетипичное, и моя плата захвата с ним не совладала, хотя монитор отображает его нормально. Кроме того, можно выбрать максимум 16-битный цвет, который тут пафосно зовётся «тысячи цветов». Хотя с этим можно согласиться — сочетание «16-битный цвет» будет понятно не каждому, а вот разница между двумя с половиной сотнями и тысячами очевидна для любого.
Из других интересных моментов можно отметить виртуальную память, здесь и сейчас отключенную, так как в документации к большинству игрушек советуют её отключать для максимальной производительности.
Теперь насчёт маковской корзины — она меня сильно удивила. В принципе, появилась корзина именно на Маке, и на этой версии ОС работает так же, как винде, тут всё привычно. Забавно другое: представьте, что вы воткнули в компьютер компакт-диск, и теперь хотите его вытащить. Как это сделать? Ну, наверное кликнуть по диску и выбрать пункт меню «извлечь диск»?
Конечно же НЕТ. Привод откроется, но иконка на экране останется, и при повторном клике попросит вставить предыдущий диск. Хмм… неожиданно. На самом деле что бы извлечь диск так, что бы операционка о нём забыла нужно перетаскиванием его в корзину — в этом случае лоток выезжает, а иконка пропадает
И это на самом деле проблема в логике, потому что пользователи начинали задаваться вопросом — а что будет, если я закину в корзину дискету? Она просто извлечётся или с неё ещё и все файлы удалятся? Непонятно.
На современной версии Mac OS X тоже нужно выкидывать флешки и диски в корзину, но она при этом меняем вид иконки на более понятный. Хотя, имхо, это больше похоже на костыль.
Ну и к слову о всяких любопытных фичах, Apple вроде бы первая включила генератор голоса из текста, причем разные голоса мало того что звучат действительно по-разному, так ещё и используют разные тестовые фразы во время настройки.
Или вот ещё гениальная вещь, AppleScript. Это идущая вместе с операционкой среда написания программ на некотором скриптовом языке, причем кроме ручного набора программ, есть в ней и режим записи макросов. Т.е., вы жмакаете на кнопку записи действий, после чего делаете… да что угодно. Ищите файлы, переименовываете их, удаляете, листаете документы — что угодно. Теперь скрипт в любой момент можно запустить, и данный набор действий будет повторён.
А теперь — игрушки и софт. Что я попробовал:
1) Tetris – работает отлично.
2) Prince of persia – то же всё замечательно, причём графика напоминает вариант из консольных версий, а не MS-DOS или тем более Apple II-версии.
3) WarCraft — работает замечательно, музыка тут в формате CD-audio, а не MIDI, как в DOS-версии. Зато интерфейс частично сделан в обычных системных окошках, а не рисованных. К тому же, тут используется полноценное разрешение 640x480 вместо 320x200 досовской.
4) Warcraft 2: Battle.Net Edition – игра сильно тормозит, ролики сильно тормозят. Если отключить музыку и Color Cycling — работает нормально, но блин, играть без музыки?!
5) Doom – не тормозит только в том случае, если отключить музыку и уменьшить размер окошка.
6) Doom 2 – можно играть с музыкой, если включить режим рисования только чётных строчек. Глаза от такого режима у меня очень-очень скоро начинают болеть.
7) Abuse – работает неплохо.
8) Myst – работает отлично, жаль, что картинка занимает не весь экран.
9) Wolfenstein 3D – использует перерисованные спрайты, улучшенные текстуры и звуки, плюс есть аж два новых оружия (огнемёт и ракетница). Увы, игра тормозит, причём довольно странно — тормоза возникают только тогда, когда игрок приближается к стене или дверному проёму, если же отойти от них подальше — всё норм.
Можно избавиться от тормозов, снизив разрешение, но играть придётся в миниатюрном окошке.
10) Power Pete – маковский экслюзив! Работает отлично.
11) Marathon – бывший эксклюзив, работает неплохо при низкой детализации.
12) Prime Target — аналогично.
Ну и ещё немного скриншотиков из маковских версий всем знакомого софта.
Более подробный рассказ находится, как я уже говорил, внутри видео.
В 1994 компания Apple перешла с серии процессоров Motorolla 68k на Power PC, что было подчёркнуто в названиях всех моделей — Power Macintosh. У меня в руках находится средняя по мощности моделька 6200/75, вышедшая в мае 1995 года. После косой черты в названии идёт число мегагерц центрального процессора. Тут же у нас имеется обычный флоппик на три с половиной дюйма и опциональный 8-скоростной CD-привод.
А вот дальше начинают идти отличия от типичного IBM-PC 90х. Во-первых, выход на наушники на передней панели! Не вывод звука только из CD-ROM’а, который использовался в некоторых модельках приводов, а именно полноценный аудио-выход. Причем над этим выходом находятся кнопки управления громкостью, что опять таки — неплохая забота о пользователе.
Над кнопками находится инфракрасный приёмник, и это ещё одна необычный фишка для 95 года.
Сверху виден кулер для охлаждения этой 8-килограммовой махины, тут тоже ничего необычного. Жить без охлаждения грустно, а вес обуславливается прочностью корпуса, сверху на который предполагалась установка монитора, которые в те годы тоже весили немало. Зато вот сзади необычностей хоть завались!
Для начала — проприетарный порт для подключения монитора. К счастью, ушлые ребята сделали адаптер, позволяющий подключить обычный VGA-кабель, причем с переключателем, в зависимости от того, какие разрешения нам нужны и какой компьютер мы используем. К несчастью, записывать мне пришлось через VGA-to-HDMI адаптер, потому что хотя обычный монитор картинку показывал на ура, плата захвата что-то вменяемое изобразить отказалась.
Справа находится кнопка экстренной перезагрузки. Точнее, она должна быть таковой, но в данном случае просто висит в воздухе и никуда не нажимает.
Снизу опять таки, привычное соседствует с непривычным. Вот скажем разъём для подключения кабеля питания, аудио выход и микрофонный вход — стандартные. Рядом с последними соседствует SCSI-интерфейс, позволяющий подключить внешние синтезаторы, жесткие диски и многое другое.
Так же на задней стороне находятся ряд заглушек, вместо которых могли быть например телевизонный выход или даже вход для захвата видео, но всё это шло в более поздних и более дорогих комплектациях.
Слева от SCSI находятся проприетарные порты для подключения модема, принтера, и клавиатуры.
Мышку нужно втыкать… в клавиатуру. На самом деле, довольно клёвая идея, поскольку в результате о компьютера будет тянуться не два кабеля, а только один. Очередной плюсик инженерам из Apple.
Ну и последнее, на что хочу обратить внимание — разборка и апгрейд компьютера. Что бы добраться до материнской платы, нужно снять заглушку на защёлках,
Открутить пару винтиков, после чего высвободить относительно удобную проволочную ручку…
И — потянуть за неё!
Вуаля! Материнская плата у нас в руках.
Питание и подключение к прочим компонентом компьютера целиком и полностью идёт через этот разъём. Согласитесь, решение нетривиальное, но довольно таки удобное для пользователя, если вам понадобится заменить оперативную память или добавить плату расширения — не придётся копаться в не всегда удобно закреплённых шлейфах и кабелях питания.
Сейчас в материнку воткнуто две платы. Первая, по утверждению документации, это ROM, т.е., грубо говоря, прошивка компьютера. Немного странно, что вместо привычной возможности перепрошить BIOS использована такая схема, но возможно, в этом был какой-то смысл.
Вторая плата — это 16 мегабайт оперативная память в формате SIMM, теоретически — самая обычная память, которую можно заменить или расширить. Всего же, согласно документации, сюда можно установить суммарно до 64 МБ памяти.
Рядом со слотом под память находится центральный процессор, и как видим, он тут встроен, апгрейд невозможен. Нет, может быть с паяльной станцией возможно и это, но простого способа у нас явно нет.
Следующий слот, который можно наверное даже перепутать с AGP – на самом деле некий коммуникационный порт, предназначенный для установки сетевой карты или модема.
Ну и последний интересный коннектор — это PDS или Processor Direct Slot, в который устанавливались остальные платы расширения, например — более мощная видеокарта или плата захвата видео-сигнала.
Ну а теперь о включении. Вы обратили внимание, что явной кнопки на передней панели нет? Это всё потому, что включается компьютер с помощью кнопки на клавиатуре. С одной стороны это всё конечно круто и удобно, но с другой — блин, вы даже клавиатуру с мышкой от обычного IBM-PC просто так не воткнёте, даже если бы порты были совместимы! Хорошо, что мне попал в руки полный комплект.
При включении можно услышать ещё одну любопытную особенность — в маке есть встроенный полноценный динамик, хотя колонки он конечно же не заменит.
А теперь вещи, которые немного удивляют после привычной для меня Windows, да и современных версий Mac OS X.
Меню открываются не по клику, а по удержанию клавиши мышки. Т.е., отпускаем кнопку — меню исчезает. По вложенным меню нужно путешествовать аналогично, не отпуская кнопки. В современным версий Mac OS такой особенности уже нет, меню ведут себя более привычно.
Масштабирование окон. Делается это исключительно за правый нижний угол окна, за другие углы или границы ухватиться не выходит. Удивительно, учитывая, что даже в Windows 3.1 масштабируемые окна можно было тянуть за любой из углов и сторон. А вот в современной версии Mac OS X всё уже стало привычно, тянуть можно откуда угодно и куда угодно.
Другая фишка связана со сворачиванием и разворачиванием окон, а именно то, что разворачиваются окна не всегда на весь экран, а явной кнопки или способа сворачивания вроде бы и нет совсем. Но это на первый взгляд. В Mac Os 7.5 появилось расширение под названием WindowShade, причём с настраиваемым поведением, которое позволяет сворачивать приложения… довольно необычным способом, оставляя только строчку заголовка. Ну что же, думай иначе и всё такое. Нда.
Дальше у нас параметры экрана. Компьютер позволяет выбрать из двух разрешений, причем второе довольно нетипичное, и моя плата захвата с ним не совладала, хотя монитор отображает его нормально. Кроме того, можно выбрать максимум 16-битный цвет, который тут пафосно зовётся «тысячи цветов». Хотя с этим можно согласиться — сочетание «16-битный цвет» будет понятно не каждому, а вот разница между двумя с половиной сотнями и тысячами очевидна для любого.
Из других интересных моментов можно отметить виртуальную память, здесь и сейчас отключенную, так как в документации к большинству игрушек советуют её отключать для максимальной производительности.
Теперь насчёт маковской корзины — она меня сильно удивила. В принципе, появилась корзина именно на Маке, и на этой версии ОС работает так же, как винде, тут всё привычно. Забавно другое: представьте, что вы воткнули в компьютер компакт-диск, и теперь хотите его вытащить. Как это сделать? Ну, наверное кликнуть по диску и выбрать пункт меню «извлечь диск»?
Конечно же НЕТ. Привод откроется, но иконка на экране останется, и при повторном клике попросит вставить предыдущий диск. Хмм… неожиданно. На самом деле что бы извлечь диск так, что бы операционка о нём забыла нужно перетаскиванием его в корзину — в этом случае лоток выезжает, а иконка пропадает
И это на самом деле проблема в логике, потому что пользователи начинали задаваться вопросом — а что будет, если я закину в корзину дискету? Она просто извлечётся или с неё ещё и все файлы удалятся? Непонятно.
На современной версии Mac OS X тоже нужно выкидывать флешки и диски в корзину, но она при этом меняем вид иконки на более понятный. Хотя, имхо, это больше похоже на костыль.
Ну и к слову о всяких любопытных фичах, Apple вроде бы первая включила генератор голоса из текста, причем разные голоса мало того что звучат действительно по-разному, так ещё и используют разные тестовые фразы во время настройки.
Или вот ещё гениальная вещь, AppleScript. Это идущая вместе с операционкой среда написания программ на некотором скриптовом языке, причем кроме ручного набора программ, есть в ней и режим записи макросов. Т.е., вы жмакаете на кнопку записи действий, после чего делаете… да что угодно. Ищите файлы, переименовываете их, удаляете, листаете документы — что угодно. Теперь скрипт в любой момент можно запустить, и данный набор действий будет повторён.
А теперь — игрушки и софт. Что я попробовал:
1) Tetris – работает отлично.
2) Prince of persia – то же всё замечательно, причём графика напоминает вариант из консольных версий, а не MS-DOS или тем более Apple II-версии.
3) WarCraft — работает замечательно, музыка тут в формате CD-audio, а не MIDI, как в DOS-версии. Зато интерфейс частично сделан в обычных системных окошках, а не рисованных. К тому же, тут используется полноценное разрешение 640x480 вместо 320x200 досовской.
4) Warcraft 2: Battle.Net Edition – игра сильно тормозит, ролики сильно тормозят. Если отключить музыку и Color Cycling — работает нормально, но блин, играть без музыки?!
5) Doom – не тормозит только в том случае, если отключить музыку и уменьшить размер окошка.
6) Doom 2 – можно играть с музыкой, если включить режим рисования только чётных строчек. Глаза от такого режима у меня очень-очень скоро начинают болеть.
7) Abuse – работает неплохо.
8) Myst – работает отлично, жаль, что картинка занимает не весь экран.
9) Wolfenstein 3D – использует перерисованные спрайты, улучшенные текстуры и звуки, плюс есть аж два новых оружия (огнемёт и ракетница). Увы, игра тормозит, причём довольно странно — тормоза возникают только тогда, когда игрок приближается к стене или дверному проёму, если же отойти от них подальше — всё норм.
Можно избавиться от тормозов, снизив разрешение, но играть придётся в миниатюрном окошке.
10) Power Pete – маковский экслюзив! Работает отлично.
11) Marathon – бывший эксклюзив, работает неплохо при низкой детализации.
12) Prime Target — аналогично.
Ну и ещё немного скриншотиков из маковских версий всем знакомого софта.
Более подробный рассказ находится, как я уже говорил, внутри видео.