Комментарии 29
Эксклюзив — это во-первых реклама своей платформы. Чем больше у вас уникальных изданий тем больше шанс привлечь внимание покупателей. И тем больше потенциально они принесут прибыли, особенно учитывая, что консоль, как правило, продается ниже себестоимости и отбивается как раз за счет продаж игр.
Во-вторых эксклюзив — это поощрение покупателя: за то что ты купил нашу платформы ты, дорогой клиент, получишь то, что никто больше не получит, ну или даже если получит много кто, то мы постараемся хотя бы выбить из разработчика уникальный контент.
В-третьих — это работа с разработчиками. Очевидно, что эксклюзивам со стороны разработчика консоли уделяется больше внимания. Разработчику игры будет доступно больше техподдержки и советов по работе с платформой, возможно какие-то коммерческие секреты и хитрости в использовании железа консоли, более удачный движок, локализация и т.д и т.п. А это значит (не всегда конечно), что будет лучше оптимизация, лучше геймплей, лучше графика.
Таким образом поступок MS в случае с QB просто нарушил все эти положения, подорвав доверие своих клиентов, а как следствие будущие продажи.
Касаемо квантумбрейка — за 700р в стиме и прошёл его. Был жутко приятно удивлён как игрок, но как потенциальный покупатель жутко огорчился по отношению к МС.
Беглый поиск показал что себестоимость железа PS4 на старте продаж составляла порядка $381 а продавалась за $399, учитывая стоимость разработки, рекламы и логистики — консоль продается в небольшой убыток. С XBox One должна быть похожая история ввиду схожей начинки, возможно продавая первые версии с Kinect Майкрософт как раз пыталась вывести консоль в плюс.
Правда с QB тут скорее другая ситуация — пик продаж оного для XBox прошел и пришла пора срубить денег еще и с пользователей ПК.
Тем более что сомневаюсь что сильно пришлось тратиться на портирование — железо XBox One по сути то такое же как на обычном ПК.
Зачастую покупка идёт сразу на ПК и XBox. Впрочем, в данном случае Activision и на это зажлобились. Да и библиотека в WS не сказать чтобы совсем уж крошечная и многое зависит от потребностей человека.
P.S. Смысла покупать там что-то в России и вправду мало, в силу не адаптированной к местным реалиям ценовой политики.
зачем делить по магазинам, где купленна игра?
Банальная жадность. Зачем держать собственные сервера для мэтчмейкинга если можно использовать Steamworks и кто-его-разберёт-как-оно-теперь-называется от Microsoft. В данном случае, правда, вышло боком.
но зачем делить по магазинам
Ну, к примеру, у меня в стиме ник aaa123, а у другого игрока такой ник в Windows Store. И будут на одном поле бегать игроки с одинаковым ником? И ещё 10 таких мелочей, завязанных на авторизацию и аккаунты. Не смешивать — самое технически простое решение.
Вот, к примеру, SW Galactic Battlegrounds (на движке AoE 2) номинально работает на Win 10, но периодически вылетает в самые неподходящие моменты :(
При этом AoE 2, которому уже 17 лет, до сих пор (!) поддерживается разработчиком (периодически из стима прилетают апдейты) и вполне себе отлично работает на FullHD мониторах и Win 10.
Не совсем в тему, но вспомнилось наболевшее.
Для Microsoft ничего неожиданностью не было. Они вообще к игре не имеют никакого отношения. Они просто прокомментировали, что никаких технических препятствий к кроссплатформенности у UWP нет, так что решение разделить игроков лежит целиком на Activision.
Заголовок должен был выглядеть так:
Microsoft возвращает деньги обоим покупателям Call of Duty: Infinite Warfare в Windows Store
Игр на линуксы становится все больше и они все тяжелее и интереснее.
На дерти полезность нашел http://igrozabor.com/best-prices/ цены на игры вообще разливаются все что там толкают за 300-500 может стоить 30-50, активируются в стиме без проблем.
Quantum Break тот же 595 рэ…
Microsoft возвращает деньги покупателям Call of Duty: Infinite Warfare в Windows Store