После эпопеи с MGS V и Silent Hills компания растеряла остатки доверия публики. Масла в огонь подливают любительские расследования внутренних порядков компании, как то, что провел ютьюбер SupperBunnyHop, а так же то, как Konami распоряжается оставшейся у нее интеллектуальной собственностью: клепает бездарные коньюнктурные сурвайвлы и игровые автоматы «пачинко».
у них вообще линейка ритм-игр. Konami и Andamiro собственно единственные, кто сейчас это направление профессионально развивает.
Roxor вроде только в рамках Andamiro-вского железа, патента.
Про PT — это не демо-версия. Это Playable Teaser — геймплей не планировалось использовать в дальнейшем и цель всей игры — захайпить Silent Hills. Причём планировалось, что потребуются недели, чтобы пройти игру, хотя как-то её смогли пройти за пару дней (просто посмотрите в прохождении, что нужно сделать в конце).
И это получилось настолько, что об игре говорили все, относящиеся к играм. И до сих пор многие вспоминают.
Ну, и вообще, непонятно отношение Konami к Silent Hill и почему они стали отдавать игры серии на аутсорс всяким мелким компаниям, что сильно сказалось на качестве.
История Konami: от музыкальных автоматов к крупнейшему холдингу с аниме, играми и аркадными автоматами