Можно найти полезное применение. Например, проводить искусственный отбор по разным признакам, внешнему виду или по агрессивности, потом натравить мух на вредных насекомых. Один раз задал шаблон отбора и далее ждешь результата без особых затрат.
Свойство всех подобных алготирмов — огромное количество итераций (или огромная накопленная статистика). Скажем, с виртуальным велосипедом, преодалевающим ландшафт в памяти компьютера проделать такое не сложно — миллион неудач (за минуту процессорного времени), и вот велосипед уже едет.
С реальными предметами такое провернуть будет сложнее. Сколько там с докембрия до наших дней прошло?
Проект FlyAI: искусственный интеллект обеспечивает существование колонии мух