Тут надо добавить, что в СНГ, либо все же на LoL заменить
https://newzoo.com/insights/rankings/top-games-twitch/
http://twinfinite.net/2017/05/10-most-popular-esports/10
Автор привел бы графики в подтверждение своих слов. Я, например, читал, что темп сбора призового фонда этого года гораздо ниже, чем прошлого. Аудитория в доте меньше, чем в ЛОЛе, а призовые гораздо выше. Да и интерес заметно снизился к доте.
Боюсь поднять holy war, Популярность Dota2 и LOL сравнимы только в СНГ — за его пределамино League of Legends всегда опережала по прибыльности Dota примерно в 10 раз, и по онлайну в несколько раз.
В том же 2015 году, среднемесячный онлайн LOL был ~73 миллиона.
да, я и не спорю, но в статье не про прибыльность разработчиков игры, и не про число играющих вообще, а про турниры и их призовой фонд. Уточню, чтоб стало однозначнее. Спасибо.
Про прибыльность не понятно. Почему тогда в доте призовой 20млн, хотя это не все деньги заработанные с продаж шапок, если не ошибаюсь 20% от суммы, а в ЛОЛе 4млн?
В ЛОЛ призовой фонд 2016 был побольше, и в него не входят все призовые фонды весеннего, летнего, осеннего отборов, плюс игры all-stars и другие.
Для каждого региона есть некоторый бюджет на несклько команд (разное для регионов), которые уже спонсируются Риотами на протяжении всего года до чемпионата мира, во что входит зарплата, проживание и логистика на различные мероприятия (с отдельными призами) для команды и ее менеджера-тренера. Это тоже приличная сумма, сопоставимая с гланым призовым фондом.
Кроме того, лично меня не очень радует слишком крупный приз за чемпионат мира, который на порядки отличается от чемпионатов поменьше.
Например 1 млн — хорошо ну два, ну три. А 10 млн — многовато.
1) при крупном призе, может пропасть мотивация играть дальше, потому что и так уже на всю жизнь обеспечен
2) эти 10 млн можно было бы потратить гораздо эффективнее, проводя больше региональных чемпионатов и других мероприятий, чтобы бОльше потенциальных киберспортсменов могли приобщиться к официальным турнирам, а не всего 5 человек, потому что как бы круто не играл игрок, все равно главный приз получит только одна команда. А что делать всем остальным? А чем больше вовлеченных игроков, которые как-то зарабатывают на этом — тем больше популярность игры, и тем больше профессионализма.
Нужно быть идиотом, чтобы выпустить HL3. Ну или очень уж идейным и готовым плевать с высокой колокольни на мнение всех окружающих и, возможно, низкие продажи. Просто потому, что слишком сильно и слишком многое от него ждут. Причем не обязательно четко сформулированное, просто идеальную игру. А если он не будет идеальным (а невозможно быть идеальным для всех) — пиши пропало, готовься к идеальному щитшторму.
Но все меньшая доля растущей армии болельщиков финансирует турниры Valve ...
По моим ощущениям количество игроков уже давно не растёт, примерно 1.5 года назад онлайн был больше миллиона, а сейчас хорошо если 500 тысяч набирается.
В мире киберспорта укрепляется властная вертикаль Dota 2. Станет интересно?