Как стать автором
Обновить

Комментарии 26

Куча современных игрушек — по сути интерактивные фильмы. Так что никакой технической проблемы здесь нет.
Все упирается в то, что кто-то должен все равно продумать все варианты сценариев. И один такой интерактивный фильм по затратам получается как десяток-другой обычных.
Хорошего сценариста технологией не заменишь (ну, во всяком случае пока не появится сильный ИИ), а делать фильм из стандартных шаблонов — глядеть не интересно будет.
Это да. Ветвления подразумевают усложнение сценария и выверенности сюжета. Но в играх уже часто используются такие вещи. Возможно дойдет массово и до кино. «Дошли» же 3D-очки до кинотеатров.
Как вариант — отсутсвие сценария вообще. Есть модель мира, алгоритмы действия объектов и все, пошло-поехало. Как было в свое время в «Космических рейнджерах» — все само собой живет, даже если игрок ушел чай пить.
Но это действительно уже не кино, а игра.
Программно генерируемую вселенную еще в Элите делали. Но проблема в том, что люди хотят глядеть кино и читать книги не про то, как снег летит или экономика работает, а про то, как себя ведут люди (ну, или что-то человекоподобное), причем, как правило, в нестандартных ситуациях.
А если написать программу, которая опишет поведение человека в нестандартной ситуации, то это уже практически сильный ИИ.
Вот такая печалька.
В современном кино все нетандартные ситуации все давно расписаны по стандартам и классам. Это же индустрия, там все стандартизировано. Сборка сценария как сборка конструктора с привязкой к сеттингу.
Поэтому для разных классов акторов легко прописывается таблица реакций, как в играх.
«Действие: Нападение НЕХ. Реакция: класс 1 паникует, класс 2 убегает, класс 3 героически отбивается, класс 4 умничает». Дальше обрабатывается сцена на физичеких моделях — кого сожрали, кто в окно выпал, кто сваншотил Чужого.

Вспомнилось:
«Аннотация: Толпа пьяных отморозков по случайно убивает главного героя. Продолжительность фильма — 2 мин. Оценка — 1.1. » (с)
Ну, поэтому, я полагаю, не всем фильмам Оскара и дают.
Очередная перепевка «Ромео и Джульетта» редко бывает успешной.
Игор тонет… Существует целая платформа, ставшая меметичной из-за того что на ней сплошное интерактивное кино, слепленное по формату «нажми Х и мы покажем кино дальше, иначе GAME OVER»…
А Вы нам тут задвигаете…

Да ладно, Heavy Rain мне лично вполне зашел в свое время.

Я и не говорю что это что-то плохое. Самому Farenheit в своё время понравился. Просто это больше интерактивное кино чем игра… Хотя о терминологии можно и поспорить.
«VR-устройства еще не получили массового распространения в силу разных причин, но, очевидно, за ними будущее.» Нет, как раз таки не очевидно.
1. Громоздкость-пока не будет мощности 2-х gtx 1080 в типоразмере Google Glass и говорить не о чем.
2. АКБ-должна быть автономность 5+ часов без проводов.
3. Ну и конечно же контент, кому нужна «чудоштука» без контента(а делать его долго дорого и сложно).
Возможно что виар вообще останется мелкой нишей на рынке вплоть до появления устройства напрямую вещающего в мозг картинку и ощущения. Но как говорится это совсем другая история…
1. Громоздкость-пока не будет мощности 2-х gtx 1080 в типоразмере Google Glass
2. АКБ-должна быть автономность 5+ часов без проводов.

Вот это сомнительно. АКБ почти уже достигли оптимального баланса плотности энергии на единицу массы. Топливные элементы могут и больше, но у них с размерами пока плохо. Ну и в целом, больше запасённой энергии = громче «хлопок», если что не так.
1. Особого смысла засовывать вычислитель прямо в очки нет, пусть ящик с двумя 1080 стоит отдельно. Беспроводная передача видео с приемлемыми параметрами (включая задержку) уже почти нормально работает и скоро будет доступна серийно. А то с такими аргументами можно сказать, что и просто компьютерные игры не нужны, пока мощность 1080 не засунута в телефон.
2. С учетом п.1. особых проблем нет. Ну и да, а вас-то хватит на 5+ часов в VR? :)
3. Контент появляется, его уже довольно много, уже нельзя сказать «без контента». Делать в целом не сложнее обычных игр.

А расскажите, если не секрет, о каких технологиях беспроводной передачи данных вы говорите и о каких расстояниях идёт речь?

Как мне кажется, VR в обозримом будущем все же будет развивиаться, преимущественно, именно через AR — дополненную реальность — ибо там, действительно, нужны меньшие вычислительные мощности и возможен больший профит при представимых сейчас способах использования.
Порнуха, конечно, двигатель прогресса, но она куда менее практична, чем постоянно выведенная «в наглазник» схема сборки или настройки агрегата, сигнализатор состояния какого-либо узла или даже банальные навигационные/скоростные сведения при нахождении за рулем.
Мне кажется, в этом и был изначальный косяк гугл гласс — они замахнулись на все ветки сразу -AR, мобильная связь, инет, обратная связь, видеофиксация. А им надо было позиционировать его как универсальное ARустройство ввода-вывода, просто дополняющее смартфон — ибо увы, большего современные технологии за разумные деньги вытянуть не могут.
Помню, лет двадцать назад была серия интерактивных фильмов «Бар Белый медведь»
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Дежавю! Когда я был в старших классах школы, было модно говорить что вот-вот контент (тогда это еще так не называлось) станет интерактивным и нелинейным. Осталось подождать совсем чуть-чуть. Сейчас в старших классах школы мои дети и что же я вижу — статью, которая в тех же выражениях рассказывает тоже самое! Только названия технологий поменялись. Неужели еще остались те, кто в это верит? (кроме маркетологов — им по штатному расписанию положено)
Интерактивным давно стал — посмотрите любые современные игры. Посмотрите графику — это еще не уровень фильма, но уже горааааздо ближе, чем 10-20 лет назад. Нелинейным тоже иногда бывает в разной степени.
Глядя на современное кино, я вижу что даже искусство рассказывать линейную историю уже почти утрачено. Ожидать что эти люди смогут выдать связную историю со сложным ветвлением — быть очень большим оптимистом.
Игры — да, во многом потеснили кино, добавив интерактива. Но этот интерактив никак не влияет на сюжет — сюжет по прежнему линеен и заскриптован (во всяком случае был в тех играх что я видел).
Потому что нормальные сценаристы перешли на сериалы. В нормалном сериале еще можно увидеть нормальный проработаный сюжет.

Нелинейный сюжет в играх бывает, но такие игры делаются даже дольше чем чъемка фильма. 3-4 года на игру. С точки зрения коммерции это неприемлемо и может себе позволить только крупная студия, имеющая постоянный доход от многих проектов сразу. Поэтому чаще обходятся просто ветвлением прохождения маг/воин/охотник при едином сюжете.
Игр для видеоплееров нa dvd уже наклепали вагон и тележку. Все они суть зацикленные видеоролики с менюшками которые переключают ролики. То же самое интерактивное кино с другого ракурса. Ажиотажа особого нет.
Но ведь Mass Effect давно вышел.
Пфф, до него был великий Фаренгейт.
Блин, надо закончить перевод Бадди Громанутого.
В контексте хочется упомянуть про Hidden agenda, вышла на днях на PS4.

Игра-кино в которой нет геймплея, но есть принятие решений. Выбирать надо с телефона, можно даже «смотреть в коопе».
Интерактивное кино уже существует зачем его ждать? Late Shift, Until Dawn.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации