Как стать автором
Обновить

Комментарии 13

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
В статье почему-то ни слова о Twin Dragons, которая выглядит ярко.

Про atari надо уточнять, может вы с atari lynx сравниваете. Но с тем, что среди homebrew игр пока шедевров не видно, пожалуй, соглашусь. Пока игры на уровне 1986 года, хотя музыка обгоняет графическую составляющую. Но Capcom тоже не сразу стала делать шедевры, лишь бы интерес не угас.

У меня только один вопрос!
На NES запускали Doom???

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Позвольте — порт DOOM (даже несколько) были даже на ZX Spectrum. Так что при желании можно и на NES такое же сотворить.
Кстати, из истории невышедших на NES игр — название игры не упомню, но она делалась на ранней версии движка Wolfenstein 3D и для её был разработан специальный картридж с «ускорителем». Правда, разработку свернули, когда выяснилось, что такой картридж будет стоить очень дорого.
Это ж блин пипец… я тут FAT16 на асме не могу толком реализовать, а они всю оперативную память отслеживают, без утечек и потерь переменных…
Это не пипец. Вот пипец:
www.youtube.com/watch?v=rLgwNHxCxzQ
Это для спектрума как раз, у которого даже видеопроцессора нет. RTS, выделение юнитов мышкой, туман войны
О, Чёрный ворон! Да, аналог Warcraft 2 на двух 5,25-дискетах для железа с процессором 3.5 МГц и 128Кб ОЗУ. Практически такой же фортель через голову и человеческие возможности как порт Elite с IBM PC на той же ZX Spectrum — история про то, как игру, которая изначально занимала 100+ Кб ОЗУ, удачно впихнуть в 48Кб.

P.S. Жаль, что Черный ворон 2 — аналог Starcraft — так и не был доведен до релиза.
Интерес со стороны программистов к таким системам обусловлен отсутствием фрагментации. Именно кроссплатформенность убила программирование как искусство, превратив его в ремесло.
Возникла ситуация, когда программист лишний раз чихнуть боится, чтоб не дай Бог не поломать совместимость с половиной потенциальных устройств, на которых игра должна запускаться. Какие уж тут трюки и хаки, тут наоборот надо кодить как можно более шаблонно и стандартно, безо всякой самодеятельности. И программирование превращается в рутину.
Вы только представьте, какой же это кайф, когда абсолютно точно знаешь характеристики устройства, на котором должен работать софт. Когда не надо адаптировать под 100500 разрешений и миллиард размеров экрана. Когда не надо беспокоиться о том, какой версией ОС пользуются ваши потребители. Когда нет такого, что шейдера, написанные под одну видеокарту, на другой выдают просто чёрный экран, а то и роняют систему в BSOD. В таких условиях из системы можно выжать в разы больше.
Интерес со стороны пользователей подогревается тем, что в таких играх (о чудо!) отсутствуют донат, реклама и DLC. По нынешним меркам так удивительно, что оказывается при разработке игры во главу угла может ставиться геймплей, а играть можно сразу в полную версию и не отвлекаясь на рекламные баннеры.
Современные маркетологи почему-то не способны придумать схему монетизации, чтоб без доната, рекламы и DLC. Сами они объясняют это засильем пиратов, при этом умалчивая, что NES-игры пиратили не меньше. На территории России в 90-е не то что лицензионный картридж, но даже собственно приставку лицензионную днём с огнём не сыскать было, всё сплошь клоны пиратские продавались.
отсутствуют … DLC
В картридж Sonic & Knuckles на Sega Genesis можно было сверху вставить еще один картридж с игрой Sonic, от чего появлялась возможность играть за Knuckles в других играх, а также добавлялись новые уровни. Называлось это Lock-On Technology.

Некоторые начали собирать башни из этих картриджей.

image
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории