Комментарии 16
Главный вопрос, тестовая выборка включала уровни или ситуации, которых не было в обучающей? а то обычно на ютубе выкладывают реально все и даже больше (типа выход за границу мира).
интересно, смогут допилить до такого уровня, чтобы робот с видеокамерами под управлением этой штуки мог «сделать пиццу как на фотографии» или «пожарить лук до готовности»?..
Игрок человек получает «награду» в виде исследования мира и простого проведения времени в игре. Если изначально каждый шаг равновероятное событие и мы имеем случайное блуждание, почему не награждать за большие отклонения от траекторий процесса?
Так и не понял, там есть хоть какая-то обобщающая способность, или их ИИ научился только повторять людей? Код, повторяющий действия людей в игре по видео можно за пол дня написать.
Повторюсь: считаю вполне реальной задачей написание ИИ, заменяющего живого программиста-портировщика с одной платформы на другую.
Тут ИИ не нужен, вам нужен транспилер.
Это кажется некоторым шагом назад. До этого последние достижения ИИ от DeepMind были связаны с отказом от использования человеческого опыта.
По ИИ для Starcraft II нет новостей. Видимо столкнулись со сложностями :(
вроде все норм у них, обучение агентов продолжается
Для меня стало неожиданным, что в конце он умер) Интересно, когда-нибудь появится ИИ, способный пройти Фаллоут?
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
DeepMind научил ИИ проходить игры по видео с YouTube