Комментарии 6
В двух из трех статей или книг по Юнити вся логика взаимодействия обязательно завязывается на GameManager, который при сколько-нибудь заметном наращивании объемов превращается антипаттерн GodObject. Если нанимаешь нового юнитиста, обязательно приходится переучивать не делать эти GameManager.
0
Если нанимаешь нового юнитиста, обязательно приходится переучивать не делать эти GameManager.
Интересно почитать, что же вы делаете вместо них) (не сарказм)
0
Если вкратце, то мы используем MVP — бизнес-логика и логика отображений уходит в unity-независимые слои, на компонентах остается только относительно тонкий view-слой, который практически не принимает решений, только визуализирует изменения в слое презентеров. Отдельно, правда, приходится оговаривать физику и навигацию — у них довольно сложное положение в этой иерархии.
Также очень хорошие результаты показывает ECS-подход, но мы пока недостаточно осмелели для полного перехода на него.
Также очень хорошие результаты показывает ECS-подход, но мы пока недостаточно осмелели для полного перехода на него.
0
Аххх… TD в 2018…
Если у автора имеются статьи с более продвинутыми проектами или, например, клиент — серверные игры на Unity, с удовольствием жду подобной статьи :)
В остальном, спасибо за перевод)
Если у автора имеются статьи с более продвинутыми проектами или, например, клиент — серверные игры на Unity, с удовольствием жду подобной статьи :)
В остальном, спасибо за перевод)
0
Попробую реализовать по этому принцыпу в питоне. Заинтересовало меня, появился смысл сесть, подумать, написать. Жду следующую статью. :)))))
0
Добрый день
Знаю, что ваша статья старая, но она очень подробна и я по ней пытаюсь сделать игру. Так что спасибо за инструкцию которая уже столько лет работает))
У меня возник затык на шаге "Развернём Prefabs/Monster в Project browser, чтобы видеть его дочерние элементы "
Проблема в том, что в 2022 версии Unity нет раскрытия элементов. Это я что то криво делаю или реально как то по-другому надо смотреть?
Плюс я просто посмотрел какие элементы есть внутри монстра, но там они все одинаковые на вид, но меняется только контур отображения...
Что делать?
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Создание игры Tower Defense в Unity — Часть 1