PatientZero26 июн 2018 в 10:16Создание крюка-кошки в Unity. Часть 1Время на прочтение17 минОхват и читатели15KUnity * Разработка игр * ПереводВсего голосов 18: ↑18 и ↓0+16Добавить в закладки94Комментарии2
juray1 июл 2018 в 09:10 верёвка не может «раскручиваться», когда это необходимо. А что означает «раскручиваться»? Отлипать от поверхностей, вокруг которых обернулась (закрутилась)? По сравнению с «червяками», немного не хватает физики маятника (изменение периода качания при изменении длины) — но это не назвать «важной функций».
Создание крюка-кошки в Unity. Часть 1