Комментарии 31
Достаточно стильно выглядит
Немного не понял: в движок в итоге анимация в каком виде идёт? 2Д спрайты, просто отрендеренные заранее в той самодельной программке?
Неплохо. Раньше думал, что они от руки всё рисовали.
Игра, кстати, классная. Ещё в EA играл, но уже тогда достойно смотрелось. Любителям рогаликов советую.
Игра, кстати, классная. Ещё в EA играл, но уже тогда достойно смотрелось. Любителям рогаликов советую.
Не уверен, что вы понимаете что такое рогалик. Игру наверное куплю, выглядит интересно.
Игра понравилась, купил. Но вот как обычно обещанные сроки раннего доступа уже просрочены и опять складывается впечатление, что игра будет вечность в раннем доступе.
Игра не играбельна, баги не дают насладиться игровом процессом или мало контента? Чем вас смущает вечный ранний доступ конкретно в этой игре?
На данный момент выглядит законченным проектом с ярлычком «ранний доступ». Вон Фортнайт тоже «ранний доступ», если бы не лейба на заглавной страницы, вы бы об этом и не узнали.
На данный момент выглядит законченным проектом с ярлычком «ранний доступ». Вон Фортнайт тоже «ранний доступ», если бы не лейба на заглавной страницы, вы бы об этом и не узнали.
В раннем доступе обычно беру то что нравится (хотя и очень аккуратно), чтобы поддержать разработчиков, а играю уже после релиза. Уже пытался играть в игры в раннем доступе, зато потом не хочется играть после релиза и в итоге не вижу релизный контент.
Я уточнил, что разговор про конкретную игру :) Да, есть игры которые в раннем доступе весьма условно играбельны и контента на 5 минут (а некоторые и после релиза). А есть игры в раннем доступе (Subnautica, Dead Cell, Slay the Spire, Fortnite etc.) в которых о раннем доступе можно узнать только по соответствующей отметке.
Хм…
Заголовок спойлера
.А то, что после Руки Короля тупик и всё только с начала начинать — это разве законченный продукт? Или что буквально на днях поменяли всю концепцию раскачки?
На каком движке?
Даже на Intel UHD выдаёт стабильно 60 fps. Зачёт, Motion Twin.
Это колоссальное упрощение создания пиксельной анимации. Эксперимент удался. Было бы здорово, если бы разработчики поделились программой рендеринга из 3D в «пиксель».
На форуме tigsource разработчикам задали вопрос по этому поводу:
Congrats on your success! Very sweet look you guys have. Is your homebrew FBX Cruncher GUI something you think you may share at some point?
-Cheers
Never say never… but there is no doc, it's the very definition of «not user friendly» and you need to figure out Haxe before ^^. It requires some work before we can do that, so maybe if we've some time… one day...
В Блендере можно получить примерно такие же результаты, но неидеальные конечно. Поставить ortho-камеру, отключить сглаживание при рендеринге, назначить шейдер Toon и подогнать разрешение.
В юнити такой рендер написать — дело пары часов. Можно ещё полчаса накинуть для дописания рендера нормалей.
Без нормалей я сам написал такой за пару часов
P.S.: для нормалей надо всего-то шейдер подменить на модельке
Без нормалей я сам написал такой за пару часов
P.S.: для нормалей надо всего-то шейдер подменить на модельке
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Dead Cells: использование 3D-конвейера для 2D-анимации