PatientZero3 авг 2018 в 08:05Текстуры для 64k intro: как это делается сегодняВремя на прочтение8 минОхват и читатели9.5KНенормальное программирование * 3D-графика * Разработка игр * ПереводВсего голосов 36: ↑36 и ↓0+34Добавить в закладки55Комментарии3
jimmyjonezz3 авг 2018 в 12:48Раньше часто следил за сценой. Поражался работами Фарбрауш, особенно после их релиза 96 К игры .kkrieger.
AVI-crak4 авг 2018 в 08:29Здесь есть графика как результат работы алгоритма, но без самого вкусного. Типа мы умеем, но как это делаем не покажем. Отчего смысл публикации ускользает от моего понимания.
lieff4 авг 2018 в 08:33Показать предыдущий комментарийСсылка на гитхаб же есть github.com/laurentlb/Ctrl-Alt-Test/tree/master/F/src/texgen
Текстуры для 64k intro: как это делается сегодня