Комментарии 20
А для рисования висящих в воздухе лошадей какая техника рендеринга используется?
-2
Это особенные горные лошади. В Скайриме они вообще по вертикальным склонам ходили.
Горный конь
+8
Тут фотошоп. Или даже paint.
Обои для рабочего стола, по случаю
0
Выглядит как vanilla, вы ещё постобработки не видели, например такой www.nexusmods.com/witcher3/mods/657
Ps: я понял, вы про лошадь…
Ps: я понял, вы про лошадь…
0
Меня не обманешь, я фотошоп
0
классная игра, жаль продолжения не будет.
+3
Где вы раньше были? Уже год прошел с момента опубликования оригинала! Я польский не знаю.
-3
Интересно: а владельцы Ведьмака держат методы и алгоритмы рендеринга в секрете? Почему бы у них не попросить поделиться подробностями?
+1
Хроматическая аберрация — это эффект, в основном встречающийся у дешёвых объективов
Да ладно.
www.artem-kashkanov.ru/article56.html
Хроматические аберрации:
Canon EF 50mm f/1.8 II (5000 рублей) от 0.1 до 0.6
Canon EF 50mm f/1.4 USM (15000 рублей) от 0.2 до 0.4
Canon EF 50mm f/1.2L USM (50000 рублей) от 1.6 до 2.2
+1
Но последний же самый светосильный.
0
Главное, что у глаза такой аберрации нет!
В своё время РЕАЛЬНО БЕСИЛИ модные lens-flares, которые лепили на невооружённый взгляд.
В своё время РЕАЛЬНО БЕСИЛИ модные lens-flares, которые лепили на невооружённый взгляд.
+1
Зато бывает в очках.
0
И продолжает бесить, т.к. очень многие считают, что живой игрок смотрит на виртуальный игровой мир не виртуальными "живыми" глазами (что необходимо для полного отождествления себя с игровым персонажем), а обязательно через какую-то видеокамеру, как будто это некий оператор кино снимает. Вот зачем лишний раз подчёркивать наличие некоего экрана перед тобой и всячески напоминать об этом, если явно лучше наоборот вуалировать это до целевого восприятия экрана, как отркытого окна в виртуальный мир или вплоть до ощущений нахождения там "живьём"?
0
Недооцененная статья. Проделана огромная работа. Очень интересно, спасибо!
D3DShaderDisassembler есть в открытом доступе?
edit
а, это перевод :)
D3DShaderDisassembler есть в открытом доступе?
edit
а, это перевод :)
+2
Про D3DShaderDisassembler (aka HLSLexplorer) автор писал здесь.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3»