Как стать автором
Обновить

Комментарии 20

А для рисования висящих в воздухе лошадей какая техника рендеринга используется?

Это особенные горные лошади. В Скайриме они вообще по вертикальным склонам ходили.

Горный конь
image
Меня не обманешь, я фотошоп
классная игра, жаль продолжения не будет.
Игры по вселенной ведьмака ещё будут. История Геральта закончена
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Их главный геймдиз говорил, что мир Ведьмака будем развивать и дальше, появление новых игр не исключил. Другой вопрос, что это скорее всего будет банально не скоро.
Где вы раньше были? Уже год прошел с момента опубликования оригинала! Я польский не знаю.
Да ладно вам, вон тут вообще перевод 10-летнего доклада выложили ;)
Прошу не кусаться. Знаю чушь сказал.
Интересно: а владельцы Ведьмака держат методы и алгоритмы рендеринга в секрете? Почему бы у них не попросить поделиться подробностями?
Хроматическая аберрация — это эффект, в основном встречающийся у дешёвых объективов


Да ладно.
www.artem-kashkanov.ru/article56.html
image

Хроматические аберрации:

Canon EF 50mm f/1.8 II (5000 рублей) от 0.1 до 0.6
Canon EF 50mm f/1.4 USM (15000 рублей) от 0.2 до 0.4
Canon EF 50mm f/1.2L USM (50000 рублей) от 1.6 до 2.2

Но последний же самый светосильный.

Главное, что у глаза такой аберрации нет!
В своё время РЕАЛЬНО БЕСИЛИ модные lens-flares, которые лепили на невооружённый взгляд.
Зато бывает в очках.

И продолжает бесить, т.к. очень многие считают, что живой игрок смотрит на виртуальный игровой мир не виртуальными "живыми" глазами (что необходимо для полного отождествления себя с игровым персонажем), а обязательно через какую-то видеокамеру, как будто это некий оператор кино снимает. Вот зачем лишний раз подчёркивать наличие некоего экрана перед тобой и всячески напоминать об этом, если явно лучше наоборот вуалировать это до целевого восприятия экрана, как отркытого окна в виртуальный мир или вплоть до ощущений нахождения там "живьём"?

Недооцененная статья. Проделана огромная работа. Очень интересно, спасибо!

D3DShaderDisassembler есть в открытом доступе?

edit

а, это перевод :)
Про D3DShaderDisassembler (aka HLSLexplorer) автор писал здесь.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Публикации

Истории