Комментарии 14
Вот давно интересует вопрос, есть ли психологическая разница в восприятии сетки из таких и таких шестиугольников:
Что скажут специалисты по дизайну?
Что скажут специалисты по дизайну?
0
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Я не специалист, но имхо: зависит от того, какое передвижение преобладает. В Fallout 1-2 использовалась левая ячейка, и вертикальное перемещение персонажей было весьма специфично выглядящим, а вот по горизонтали движение было красивым и ровным.
+2
Да у Catlikecoding добротные туторы, по дисплейсменту у них инфу постигал.
+1
Понравилась первая картинка(визуально). Правда, мне представляется некий Майнкрафт.
Накатило желание потратить несколько выходных и сделать красивую сценку.
0
Шестиугольники…
Я очень много вникал в их математику, работая над вот этим проектом:
Я очень много вникал в их математику, работая над вот этим проектом:
Заголовок спойлера
Это minecraft-подобный движок, где вместо кубов — шестиугольные призмы.
Это minecraft-подобный движок, где вместо кубов — шестиугольные призмы.
+1
это можно где-то скачать, поиграться?
0
Вот здесь можно скачать: github.com/Panzerschrek/Hex/releases
0
Добрый день! Чем не устроил стандартный TileMap который существует уже с 2018.1? В недавней бете 2018.3 он уже может в изометрическую карту в добавок к квадратной и гексагональной.
0
Ещё немного и получится супер стратегия New World Colonies, которую, к сожалению, уже давно не скачать из апстора.
https://youtu.be/McZwQaE3A5w
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Карты из шестиугольников в Unity: части 1-3